in Ars recensie voor Callisto-protocol vorige weekOnze recensent prees de 60 fps-graphics van de prestatiemodus van de game op de PlayStation 5-versie die we hebben getest. Sinds de release van de game, via online forums Zoals Reddit En de Steam-beoordelingen voor het spel Wijdverspreide klachten over stotterende framesnelheden en andere slechte prestaties zagen de pc-versie.
Ontwikkelaars bij Striking Distance Studios Ik erken stotterproblemen bij “sommige” computergebruikers Vrijdagmiddag. Later die avond, team Computerpatch vrijgegeven “Verbetert stotterproblemen in de gameplay dankzij shader-compilatie”. Testen op het Ars-gamingplatform (momenteel met een Nvidia Geforce RTX 2080 Ti) geven aan dat de patch succesvol was en dat de nieuwste versie van de game vloeiende framesnelheden van meer dan 60 fps kan bereiken, zelfs bij “Ultra” grafische instellingen.
“Verantwoordelijk en aansprakelijk”
In een bericht op zijn persoonlijke Twitter-account, oprichter en CEO van Striking Distance, Glen Schofield Die wijdverbreide stotterproblemen werden toegeschreven naar het foutieve bestand dat wordt gepatcht voor de lanceringsversie van het spel, “Fatale fout door iemand die haast heeft.” in Aparte tweetnoemde het probleem een ”verdomde administratieve fout”.
“Ik zal uitzoeken hoe dit zit [stuttering] Het is gebeurd, maar mijn focus is nu de oplossing [it]Scofield Twitter zondagavond. “Al onze energie zit erin. Uiteindelijk ben ik verantwoordelijk en aansprakelijk.”
Afgezien van de veel gemelde pc-problemen, dook het officiële Twitter-account van de game op zondagmiddag op aankondigen Nieuwe patches voor “alle consoles die de framesnelheid en crashproblemen zouden moeten oplossen die sommigen van jullie hebben gemeld.” Er zijn echter nog steeds problemen met ray tracing-reflectie op de Xbox Series X, en de ontwikkelaars beloven later in de week meer informatie over dit probleem.
Callisto-protocol is de eerste release van Striking Distance Studios, dat oorspronkelijk werd opgericht in 2019 Om games in te ontwikkelen PlayerUnknown’s Battlegrounds Universum. Schofield, die hielp creëren lege ruimte franchise bij Electronic Arts, zegt hij dat het bouwen van een game met een groot budget in een paar jaar tijd een grote uitdaging was voor het nieuwe team.
“We hebben zeker alles getest, maar dit is complexe code”, zei Scofield tjilpen. “We moesten zelfs het uitgeversteam uitbouwen, dus we hebben het al 3,5 jaar in handen. Heb geduld met me [sic]. “
‘Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.’