Epic Games heeft oplossingen beloofd om vroege problemen met Fortnite’s nieuw geïntroduceerde leeftijdsclassificatiesysteem aan te pakken, waardoor spelers gefrustreerd raakten nadat verschillende populaire cosmetica in bepaalde delen van het spel onbruikbaar werden om aan de classificatievereisten te voldoen.
Vorige maand kocht het nieuws dat Epic individuele leeftijdsclassificaties zou introduceren voor alle speelbare content van zowel eerste als derde partijen in Fortnite als onderdeel van wat het zijn evolutie naar een ‘ecosysteem voor meerdere games’ noemde. Epic probeert momenteel natuurlijk Fortnite uit te breiden door zich meer te concentreren op door gebruikers gemaakte ervaringen in Roblox-stijl met behulp van de onlangs uitgebrachte Creative 2.0-tools – en de nieuwste update van de game betekent dat al deze ervaringen nu worden geleverd met leeftijdsclassificaties, te beginnen met E voor Alles en helemaal tot E10+ voor tieners.
Tot nu toe zo redelijk. Het probleem is de lukrake manier waarop dit alles is geïmplementeerd in een spel dat tot nu toe uitsluitend onder de categorie Teen is gecategoriseerd. Sinds de laatste update van Fortnite heeft elk stukje content, inclusief alle cosmetica, een eigen leeftijdsclassificatie gekregen – en spelers worden uitgesloten van de Creative Mode-proefversies als ze iets dragen dat als niet-standaard is gemarkeerd. Het helpt ook niet dat ogenschijnlijk onschadelijk ogende cosmetische huiden – een gespierde cartoonkat bijvoorbeeld – worden bestempeld als alleen voor tieners en Het wordt als ongeschikt voor kinderen beschouwdterwijl andere, zoals Halloween van Michael Myers, als goed voor jongeren worden beoordeeld.
De boosdoener lijkt in dit specifieke geval het skingun van Meowscles te zijn, maar de Fortnite-subreddit doorzoekt al duizenden in-game cosmetica en Identificeer een hele reeks schijnbare tegenstrijdigheden In de regels. Kortom, spelers zijn gefrustreerd dat in een spel dat grotendeels van de grond af aan is ontworpen om het kopen van dure skins aan te moedigen om op te scheppen, de dure skins die ze hebben gekocht plotseling onbruikbaar zijn voor grote delen van het spel. En het wordt nog vreemder als je rekening houdt met de plotseling verboden muziek en laadschermen die andere spelers nooit zien.
Terwijl de frustraties de hele dag bleven toenemen, waarbij sommige spelers de “Robloxification” van Fortnite betreurden ten koste van de traditionele focus op battle royale, besloot Epic de impact van de update te bagatelliseren. “Tegenwoordig kan ongeveer 7% van de Fortnite-skins alleen worden uitgerust op eilanden die zijn geclassificeerd voor Teen (of een regionaal equivalent)”, schreef ze in een bericht. Verklaring op haar website. “Het komende jaar zullen we ervoor zorgen dat de meeste van deze kostuums compatibel zijn met alle beoordelingen door hun uiterlijk automatisch aan te passen op basis van het eiland waarop je wilt spelen.”
In reactie op de verklaring van Epic suggereerden spelers redelijkerwijs dat het misschien beter was geweest om de functie voor automatisch aanpassen te implementeren voordat ze zich haastten met het bijwerken van de leeftijdsclassificaties, maar het lijkt waarschijnlijk dat Epic eenvoudigweg niet bereid was om de twaalf maanden te wachten die nodig zouden zijn als de plannen voor de Creatieve modus zien er zo extreem uit. Belang voor de toekomst van het spel. In september gaf Epic CEO Tim Sweeney toe dat de terugkeer naar groei van Fortnite voornamelijk werd gedreven door de inhoud van de makers – in dezelfde e-mail waarin hij onthulde dat het bedrijf “verre van financieel duurzaam” is en bevestigde dat “ongeveer 830 werknemers … “Ze zullen hun baan verliezen.
‘Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.’