De vijf slechtste recente wijzigingen in “Destiny 2”

De vijf slechtste recente wijzigingen in “Destiny 2”

Destiny 2 probeert zichzelf altijd te verbeteren, waarbij de overkoepelende doelen van Bungie in evenwicht worden gebracht met de eisen van de speler. Maar soms maken dingen die goede toevoegingen of oplossingen lijken alles erger, en ik denk dat dit de afgelopen twee jaar een paar keer op verschillende manieren is gebeurd.

Hoe meer je speelt, hoe meer van deze toevoegingen aan Destiny 2 omslachtig of zinloos aanvoelen, zelfs als er… Bezit Er waren onderweg ook een aantal geweldige toevoegingen (uploads!). Dit zijn de veranderingen die volgens mij niet goed zijn gegaan sinds de lancering van Witch Queen, en nu hebben we veel meer tijd gehad om ze te verwerken.

1. Bepantsering

Ik realiseer me dat er enkele problemen waren met het oude mod-systeem, namelijk dat Elemental Wells te krachtig werd vergeleken met Charged with Light, dat Warmind Cells volledig achterbleven en dat het afvlakken van het systeem naar Armor Charge onvermijdelijk erg vervelend was en zeer weinig variatie creëerde in Ontwerpen aan de modificatiekant.

In plaats van de problemen met de originele mods op te lossen, hebben ze ze allemaal op minder interessante en minder krachtige manieren in het Armor Charge-systeem gestopt, en nu bewaren ze de beste oude mods voor het artefact, afhankelijk van het seizoen. Het is een systeem dat grotendeels kan worden genegeerd, afgezien van een paar standaardkeuzes, en ik denk niet dat dit een verbetering was ten opzichte van de oude opzet.

2. Orb-cooldowns

Dit is een recente, maar in een poging om het vermogen en de super-spam te bestrijden, heeft Bungie een harde cooldown voor de bol gecreëerd, wat betekent dat er veel minder van spawnen. Ze hebben onlangs een deel daarvan teruggedraaid, omdat het stapelen van bepaalde mods meer orbs kan creëren, maar over het algemeen heeft het systeem het nog steeds moeilijk. Nogmaals, met uitzondering van het verminderen van enkele orb-creërende uitschieters, is het hele concept belemmerd, wat elk aspect van het spel en de builds beïnvloedt.

READ  Microsoft is van plan Windows DNS te beveiligen als nooit tevoren. Hier is hoe.

Ze hebben ook nieuwe voordelen geïntroduceerd, zoals Atrition Orbs, maar vanwege de nieuwe en verlengde cooldown zijn ze bijna zinloos (tien zwaardzwaaien om een ​​bol te creëren? Kom op). Dit moet opnieuw worden onderzocht, misschien in combinatie met andere toegenomen pauzes in vaardigheden waardoor de zaken er de laatste tijd slechter uit hebben gezien.

3. Lof

Kijk, ik begrijp dat het idee hierachter goed bedoeld was. Het systeem is in de praktijk gewoon verschrikkelijk. Hoewel ik het leuk vind om na een wedstrijd naar de outfits van mensen te kijken, is het vrij duidelijk dat mensen simpelweg de lof die ze als eerste zien, spammen, als ze dat al doen, of dat anderen onderhandelen over de blauwe lof op hoog niveau, of ze die nu verdienen of niet. niet nee. Sommigen van hen betekenen eigenlijk niets (“bedachtzaam”?).

Dit zorgt er ook voor dat het After Action Report bijna altijd verborgen is, dus je moet op een tabblad klikken om zaken als Strike, Crucible, Gambit of seizoensactiviteitstatistieken te zien, wat maar weinigen zullen willen doen, aangezien het nu slechts een extra knop is. druk weg. Maar om spelers echt te belonen voor ‘prestaties’, wil je deze cijfers zien. Als je zo lang wacht, hebben ze waarschijnlijk de lobby verlaten. Het is geen goed systeem en ik zie geen enkele manier om het te verbeteren zonder het te verwijderen.

4. Scherm met onderscheidende taken

Dit was iets dat nieuwe spelers gemakkelijker door speurtochten zou moeten helpen, maar het is een rommel, waardoor de zaken verwarrender worden door de rechthoeken of, als je speurtochten voltooit, vaak een enorme leegte van lege ruimte wordt. Of het bevat oude taken die beter verwijderd kunnen worden (hoe is mijn “Schedule Reflection” de grootste die er is?) In plaats daarvan is er een “echt” takenscherm op de volgende pagina hieronder dat meer relevante informatie bevat. Nogmaals, dit kan bedoeld zijn om nieuwe spelers te helpen, maar in de praktijk werkt het niet zo goed als zou moeten.

READ  Google Bard is door alle EU-landen verboden

5. Formulering

Ik weet niet op hoeveel verschillende manieren ik dit kan zeggen, en er wordt altijd tegen mij geschreeuwd, maar ik denk dat crafting veel schade heeft aangericht aan Destiny 2. En bij de activiteiten waarbij crafting bestaat, wordt de jacht op buit volledig teniet gedaan. Mensen klagen over de “gokautomaat” in Destiny, maar het platmaken van het systeem zodat er 20 buit in The Coil valt heeft allemaal geen zin, tenzij de rode rand er verschrikkelijk uitziet. Iedereen krijgt uiteindelijk een makerwapen, precies omdat je 5/5 kunt bereiken zodra je die rode rand plaatst (nu zonder hem helemaal te gebruiken omdat je niveaus kunt kopen). Het verpest het hele concept van het spel Thief. Er zijn manieren geweest om de moeilijkheidsgraad van de loterij te verminderen zonder deze te letterlijk te nemen, en we hebben er al enkele in het spel, namelijk focussen en meerdere voordelen toevoegen in een kolom, zolang die prijzen maar correct zijn (hoewel dat vaak niet zo is).

Ik vind nog steeds dat mijn duurste wapens de wapens zijn die ik heb aangeschaft Bezit Het was puur geluk en niet vervaardigd zoals het verbazingwekkende Universal Strand Fusion Rifle. Ja, het zal moeilijk zijn om te boeren. Maar het is een van de weinige punten in het spel die nog steeds…goed voelt? Zoals een zeldzame echte druppel? Verder is het enige dat er toe doet de rode rand en misschien zal de exotische raid of exotische kerker eindelijk verdwijnen. Het heeft veel motivatie om te spelen weggenomen, de enige keer dat ik het deed Doen Ik merk dat ik gemotiveerd ben om te grinden als ik op zoek ben naar iets dat niet kan worden gemaakt, zoals de Impulse Amplifier / Voltshot-raketzijarm die ik uit de kerker wil. Ik heb het nog niet gekregen. Ben ik daar boos over? Nee, het is iets om achterna te gaan. En als ik het nooit krijg? Jammer dat dit plunderingen zijn.

READ  Slechts zeven personages slaagden er niet in de top 64 te halen in het Tekken 8-toernooi op Evo Japan 2024, maar het zijn niet allemaal lage niveaus

Volg mij Op Twitter, Draden, YouTube, En Instagram.

Pak mijn sciencefictionromans op Hero killer-serie En Aarde-trilogie.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *