Er is geen game waar internet zo graag over praat als Starfield, en de meest recente is het aantal uren dat je in een game kunt doorbrengen voordat je besluit dat het waardeloos is, als resultaat van de recente piek in negatieve Steam-recensies voor de game. Dit is de 243e controverse over Starfield in het afgelopen jaar, en er lijkt geen einde in zicht.
Ongeacht mijn eigen mening over het spel (als je een lezer bent, weet je dat ik er dol op was), zijn er op dit punt in het bredere gesprek twee dingen vrij duidelijk:
1. Starfield deed het niet zo goed als Bethesda en Microsoft hadden gehoopt, met scores in de lage jaren 80, onder bijna alle andere grote games van Bethesda, en slechts één Game Award-nominatie, die het verloor, van een bedrijf dat eerder was een spelleider. GOTY is koploper bij elke nieuwe release.
2. Starfield heeft op zijn best gemengde reacties gekregen van het publiek, zoals de gemiddelde tot lage Steam-scores aangeven, maar over het algemeen lijkt het verhaal neer te komen op “dit is verre van Bethesda's beste, en het vat samen hoe gedateerd ze zijn Zijn.” Ontwerpfilosofieën zijn dat wel.” Hoewel er vaak hardere taal wordt gebruikt.
Eén ding Starfield een handeling Er zijn een groot aantal spelers, en velen van hen bestaan al maanden, wat erg goed is voor een game voor één speler zonder updates en zonder echte mod-ondersteuning. Maar het herinnert ons aan een soortgelijk standpunt, een standpunt dat Bethesda ongetwijfeld inneemt Nee Ik wil oproepen: Cyberpunk 2077.
Zoals je je misschien wel of niet herinnert, werd Cyberpunk 2077 gelanceerd als… een financieel succes. Alleen al in de releasemaand van december werden er 13 miljoen exemplaren van verkocht. Bethesda had zijn handen kunnen afstoffen, in de loop van de tijd een paar miljoen extra omzet kunnen maken, dat naar de bank kunnen brengen en verder kunnen gaan.
Maar het probleem lag natuurlijk bij de game zelf, aangezien deze op veel platforms onder de maat of volledig defect werd gelanceerd en belangrijke functies ontbraken. Ondanks de enorme stroom aan eerste verkopen wist CDPR dus dat ze zich moesten inspannen om de reputatie van het spel en die van henzelf te herstellen. Drie jaar later, met Phantom Liberty en de 2.0-update van de game, hebben ze er echt een van de beste singleplayer-RPG's ooit van gemaakt. Ik zou het beschouwen als een van de grootste comeback-verhalen op het gebied van games ooit, net als Final Fantasy XIV en No Man's Sky.
Starfield bevindt zich in een soortgelijke situatie. Bethesda en Microsoft kunnen praten wat ze willen over het aantal spelers en de miljarden planeten die zijn verkend, maar het verhaal is vrij duidelijk dat dit een algemene afknapper was, en Bethesda's tweede grote fout op rij na de lancering van Fallout 76, een die duurde jaar weer op te lossen. Totdat je in de staat komt van: “Hé, misschien wil je het proberen, het is nu eigenlijk best goed.”
De problemen hier zijn een beetje anders, en ik denk dat ze moeilijker op te lossen zijn. De problemen van Bethesda zijn niet zo technisch als die van Cyberpunk. Natuurlijk zijn er enkele bugs, maar deze zijn verre van het grootste probleem. Cyberpunk had in de kern een geweldig verhaal, geweldige personages en een geweldige setting. De algemene opvatting is dat Starfield op veel van deze afdelingen tekortschiet, en dat deze niet gemakkelijk kunnen worden opgelost.
Je kunt niet zomaar… Bethesda's oude karaktermodellen en statische schermgesprekken veranderen die nu zo gedateerd lijken. Ik betwijfel of je überhaupt de noodzaak van de talrijke laadschermen van het spel tussen regio's kunt elimineren. Je kunt de mogelijkheid om rechtstreeks in de atmosfeer van een planeet zoals No Man's Sky te vliegen waarschijnlijk niet patchen.
Sommige dingen kun je zeker upgraden. Uitbreiding betekent hoogstwaarschijnlijk ruimte voor een meeslepend nieuw verhaal en nieuwe personages. Je kunt interessantere POI's toevoegen en minder gelijmd over een groep planeten. Nieuwe sterrenstelsels, nieuwe rijkere planeten, nieuw buitenaards leven, enzovoort. Er is potentieel voor uitbreiding, maar ik zou zeggen dat je weinig kunt veranderen aan het kernspel zelf zoals het er nu uitziet.
Als je denkt dat ik het hierin mis heb, dan lijkt Bethesda het met mij eens te zijn. Ze hebben al beloofd dat de game elke zes weken updates zal krijgen, vergeleken met bijna nul sinds de lancering. Ze hebben een lijst gegeven met items waar ze in 2024 aan werken, hoewel ik niet zeker weet of meer scheepsonderdelen en misschien landvoertuigen voldoende zullen zijn. Het repareren van games als Cyberpunk of No Man’s Sky is een diep en lang proces geweest, en nu er al serieus aan Elder Scrolls 6 wordt gewerkt, vraag ik me af welke middelen Bethesda heeft om aan de behoeften van dit ‘fix’-proces te voldoen. Maar na twee teleurstellende lanceringen lijkt het absoluut noodzakelijk dat veel spelers het vertrouwen niet verliezen.
Volg mij Op Twitter, Draden, YouTube, En Instagram.
Pak mijn sciencefictionromans op Hero Killer-serie En Aarde-trilogie.
‘Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.’