'Diablo 4' is al gepatcht voor een seizoen 3-bump, en dit is wat er is veranderd

'Diablo 4' is al gepatcht voor een seizoen 3-bump, en dit is wat er is veranderd

Zeg wat je wilt over Blizzard, maar ze zijn niet zo responsief als het gaat om mensen die bepaalde dingen in Diablo 4 niet leuk vinden. De ontvangst voor het derde seizoen van Diablo 4, Season of the Construct, was universeel negatief, en nu, nog geen week na de lancering, Er is al een grote patch uitgebrachtEn reageer meteen op veel reacties.

Hier is een samenvatting van de patch-opmerkingen, die sinds gisteravond al in de game zitten:

Malva's – Echo of Malphas is nu niveau 100, niet niveau 85. De gezondheidspool is met 30% verhoogd. Het wordt nu opgeroepen door een aparte valuta, Fire Cores, en niet door Warding Pearls, dus het kan alleen in Vaults worden gebruikt.

De unieke steenvalpercentages van Malphas zijn verdubbeld van 0,25% naar 0,5%. Ze hebben een kans van 3% om achter de baas in de borst te vallen. Ook meer legendes in het algemeen en meer dan 925 items.

De Senchalk – Het maken van stenen kost nu altijd 200 stenen en 20 ijzer. Stenen op maximaal niveau geven nu 150-200 verbrijzelde stenen.

Stenen kunnen nu worden gegeven als beloning van Whispers. Zoon van Malvas laat 2-3 Controle- en Controlestenen vallen. Seneschal Caches laten nu twee stenen vallen in plaats van één. Steenarrangementen zijn nu sneller.

Kluisjes en mysterieuze trillingen – Pearls of Warding kent nu 10 stapels Zoltun's Warding toe, niet 3. De maximale stapels zijn nu 999, niet 300. Er is nu een uitstelperiode voor het verliezen van stapels bij meerdere treffers door vallen van 1,5 seconde, in plaats van 1 seconde. De nieuwe Vault geeft je nu een gegarandeerde legendarische kans van 35% per seconde.

READ  De nieuwste mini-pc van Ayaneo ziet eruit als een ouderwetse NES

Heralds of Malphus geeft nu gegarandeerde legendarische items met een kans van 15% om een ​​tweede item te laten vallen. De projectielsnelheid is in veel vallen verhoogd en de hitboxes zijn verminderd.

Dit lijkt dus een aantal problemen op te lossen die mensen dit seizoen hadden, namelijk a) Malvus beloonde niet genoeg, b) het duurt lang om stenen op een hoger niveau te brengen voor een Seneschal en c) het is vervelend om de stapels te behouden van Zoltun's Warding in Safes door niet te worden blootgesteld aan vallen.

Ik denk dat dit laatste het belangrijkste is, en ik vroeg me af wat ze gingen doen, aangezien je niet zomaar het hele concept van vallen buiten het seizoen kunt corrigeren. Maar deze veranderingen lijken vallen volkomen irrelevant te maken. En alles rondom het hele valsysteem is nuttiger geworden.

Ik zou zeggen dat een resterend probleem is dat Seneschal zich behoorlijk nutteloos voelt, omdat er hier geen buffs voor hem zijn. Misschien zal dat in een toekomstige patch veranderen, maar ja, voor een seizoen dat een paar dagen geleden van start ging, zijn er ongelooflijk snel veel oplossingen. En ook te midden van gruwelijke ontslagen bij Blizzard deze week. Ik hoop dat het goed gaat met het team.

Volg mij Op Twitter, Draden, YouTube, En Instagram.

Pak mijn sciencefictionromans op Hero Killer-serie En Aarde-trilogie.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *