Swen Finke van Larian Studios sprak over de crisiscultuur in de studio en gaf toe dat het team soms ‘een beetje moest crunchen’ als ‘dingen gebeurden’. [the studio] “Hij heeft het niet voorspeld.”
In een vraag-en-antwoordsessie georganiseerd door Vincke na zijn toespraak op de Digital Dragons-conferentie in Polen, werd Vincke gevraagd of het team ooit gedwongen was te folden – dat wil zeggen, de term die wordt gebruikt om studio’s met extreme overuren te dwingen werknemers te dwingen het werk van het voorbereiden van een game te doen. klaar voor de releasedatum – en hoewel het team niet “overdreven” nodig was om de crisis aan te pakken, en “zeker minder op BG3 zat dan we in het verleden hebben gedaan”, zei Finke “Het zou een leugen zijn om te zeggen dat we dat deden kunnen de crisis helemaal niet aan.
“We hebben niet te veel gemalen,” zei Finke (bedankt, JR+). “Maar we moesten hard werken. En eerlijk gezegd denk ik dat je altijd een beetje werk zult hebben als je iets probeert af te maken, vooral als er veel complexiteit is om in elkaar te zetten.”
Finke voegde er ook aan toe dat iedereen die tot laat moest werken, overuren kreeg – veel studio’s deden dat naar verluidt niet – en dat mensen slechts ‘zeer, zeer zelden’ in het weekend of na 20.00 uur ‘s avonds werkten.
Eerder deze week deelde Larian Studios, ontwikkelaar van Baldur’s Gate 3, het “teleurstellende nieuws” dat de luxe fysieke PS5-releases in Noord-Amerika opnieuw zijn uitgesteld, dit keer tot juli 2024.
Larian heeft onlangs ook bevestigd dat de volgende game niet Baldur’s Gate 4, DLC of iets anders gerelateerd aan Dungeons and Dragons zal zijn… maar merkte op dat er andere games in ontwikkeling zijn.
‘Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.’