Skydance Interactive staat bekend om The Walking Dead: heiligen en zondaars, een van de populairste games op de originele PlayStation VR. Door de gebruikelijke diepgewortelde gevechten, wendingen en dramatische zombies van TWD te combineren, voelde het alsof… Salim Virtual reality-spel.
de reus Het is een actie-avonturenspel gebaseerd op de gevechten en natuurkunde uit The Walking Dead-spellen, maar meer gericht op gevechten en minder op overleven. Vind ik leuk heiligen en zondaars, Er is nog steeds een crafting-systeem, maar het is veel eenvoudiger, wat het actie-avontuur dat hier neigt versterkt. Ik mocht een deel van het spel spelen, waarin fragmenten uit de vroege tutorials waarin de besturing en mechanica werden beschreven, werden gecombineerd met meer spelhervattingen en spannende verkenningssegmenten – oh, en een gevecht met de reus zelf.
zegt Sean Kittlesen, vice-president van Creative de reus Het heeft een geavanceerder vechtsysteem. Je zult vijanden in de gaten moeten houden, je tegenaanvallen moeten timen en over het algemeen wat meer moeten nadenken over je strategie in plaats van alleen maar met je wapens rond te zwaaien in de virtuele ruimte. Als je dit wel doet, wordt je uithoudingsvermogen uitgeput, waardoor je niet meer kunt ontwijken of blokkeren als je niet oppast. Hoewel gevechten onhandig aanvoelen, kun je nog steeds wapens gebruiken en schade aanrichten – de limieten vertalen het zwaaien van een plastic PSVR-controller in een enorm slagzwaard van vier pond. Dit uithoudingsvermogensysteem helpt dat in ieder geval een beetje onder controle te houden.
Kittelsen zegt dat de game er lichte inspiratie uit haalt Slechte geesten Voor gevechtsdynamiek. Ondertussen herinnerde het meest urgente deel, het korte gevecht met de reus, me daaraan schaduw van de Colossus…vanuit een heel ander perspectief.
Je kunt mijn demo in tweeën splitsen. Het eerste deel van de demo introduceert de besturingsschema’s, traversal-technieken en hoe je andere menselijke vijanden kunt bevechten. Zoals bij veel VR-games duurt het een tijdje voordat je op snelheid bent. Gelukkig voorzag Skydance mijn personage van een magisch zwaard dat ik kon gooien en terughalen, in Thor Hammer-stijl. Maar dit loste het probleem van mijn gewoonte om mijn schild onmiddellijk na een gevecht te laten vallen niet op.
Ik probeerde bogen, bijlen en andere wapens uit die door menselijke vijanden waren gevallen terwijl ik door de eerste delen van het spel kwam. Ik zwaaide over klimrekken en beklom rotswanden en verticale touwen, en voelde me meer dan een beetje zelfbewust terwijl ik dat deed in een kamer vol game-ontwikkelaars en PR. De op de pols gemonteerde grijphaak voegt een beetje snelheid toe aan de verkenning, maar al deze systemen samen (plus het gebrek aan VR-weergave op de plaat) zorgden ervoor dat ik me een beetje ongemakkelijk voelde. De makers hebben de mogelijkheid toegevoegd om je gezichtsveld te verkleinen om het effect te verminderen, maar tijdens de demo brak het koude zweet uit. Het bereikte echter geen niveau Resident Evil 7De beruchte, misselijkheid opwekkende demo.
Met enige schroom begon ik aan het tweede deel van mijn demo, een korte schermutseling met een reus genaamd Seal. Zal het rennen en ontwijken van een enorm monster ervoor zorgen dat ik me nog meer VR-ziek voel? Niet de tas, niet de koffer. Misschien omdat ik me concentreerde op één doel – het gigantische monster – terwijl ik aan mijn haak zwaaide, pijlen afvuurde op de zwakke plekken, het vertrappelen ontweek, en meer dan dat, ik voelde me… goed. Dit is een geweldig teken, aangezien mijn korte gevecht met de reus het hoogtepunt van de demo was. Ik ben echter meerdere malen gestorven.
Vind ik leuk Za C En bij recente Zelda-spellen kun je deze kolos schalen (als er de juiste beklimbare oppervlaktestructuur is). Je kunt ook je enterhaak gebruiken om jezelf richting Cell’s knie te lanceren. Je kunt het echter niet zomaar volhouden, want je uithoudingsvermogenmeter zal opbranden als je in de buurt van de zwakke punten van de reus komt. Enigszins misplaatst probeerde ik pijlen te gebruiken om het wezen te raken, maar onvermijdelijk liet ik de boog vallen in plaats van de pijl af te schieten. Dit kwam door mijn vaardigheid, niet door het besturingssysteem.
Vind ik leuk Horizon roept bergKlim en steek over met je handen de reus Het is leuk, maar de exclusieve PSVR2 is een leukere game. Het goede nieuws is echter wel de reus Verkrijgbaar in vrijwel alle hedendaagse VR-headsets, vanaf Meta’s Quest 2 en hoger, maar ook in pc- en PSVR2-headsets.
De makers zeggen dat de hoofdcampagne ongeveer 12 uur zal duren, met een extra arena-modus om meer vijanden te bevechten – of, hopelijk, een snelle kortere weg te bieden naar de strijd tegen de reus. Ik kan niet wachten om weer verpletterd te worden.
Skydance’s Behemoth Het wordt gelanceerd in het najaar van 2024.
‘Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.’