Je dacht waarschijnlijk dat we de bron van Breath of the Wild-geheimen hadden geleegd, toch? Dat hebben wij ook gedaan. Het blijkt dat er nog steeds functies zijn waarvan we niet op de hoogte waren.
Een dergelijk feit werd onlangs onthuld door een YouTube-kanaal Spelletjes opnieuw uitvinden, die in een recente video uitlegde dat Champion’s Ballad’s Blight-gevechten gemakkelijker worden met herhaalde pogingen. Wie had ooit gedacht dat Calamity Ganon zo vergevingsgezind zou zijn?
In de video hierboven krijgen we een volledig overzicht van de dynamische moeilijkheidsgraad in actie. Wanneer je herhaaldelijk dezelfde vijand tegenkomt, zal de game Link voorzien van een aantal handige items om de volgende poging minder moeilijk te maken.
Na drie pogingen op een enkele Blight, begint Link aan zijn volgende ronde met de fee in zijn element voor een snelle heropleving. Als hij nog drie keer valt (wat het totaal op zes brengt), biedt de game een maaltijd en een speciaal elixer aan de aanwezige baas om te helpen bij het navigeren door enkele lastige effecten.
Het is geen dynamische moeilijkheid in de zin dat bazen zwakker worden, maar het is een leuke manier om degenen te helpen die misschien moeite hebben om een specifiek gevecht te doorstaan — waar dezelfde opzet bestaat in Dark Souls, toch?
Het blijkt dat ze pogingen tot sterfgevallen niet alleen meten. Zoals de Gaming Reinvented-video laat zien, kun je herhaalpogingbonussen activeren door simpelweg het gewenste aantal keren in en uit de strijd te springen. Er zijn uiteraard eenvoudigere manieren om elk item te bemachtigen, maar het is gemakkelijk te zeggen of je het hebt of niet werkelijk Ze heeft een fee nodig en heeft geen zin om te gaan vissen.
We kunnen ons voorstellen dat dit een van de laatste ‘nieuwe’ onthullingen zou zijn die we in Breath of the Wild zouden zien, maar goed, we staan altijd klaar om het tegendeel te bewijzen door een zeven jaar oud spel.
‘Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.’