“Veilguard” heeft een van de beste eigenschappen die ik ooit heb gezien

“Veilguard” heeft een van de beste eigenschappen die ik ooit heb gezien

Ik ben geen fan van Dragon Age, aangezien ik slechts kleine delen van 1 en 3 speelde, en om de een of andere reden speelde ik ze alle 2 (omdat het kort was?). Ik zou Veilguard waarschijnlijk een beetje hebben gespeeld, maar hoe meer ik ervan zie, hoe leuker ik het vind. Ik ben vooral gecharmeerd van een van de kenmerken ervan.

De simplistische, niet helemaal Fortnite-achtige kunststijl kreeg veel kritiek toen deze voor het eerst werd geïntroduceerd, maar in recente inhoud zag hij er beter uit en liet hij nu één aspect van de uitzonderlijke nieuwe look zien: Haar technologieJa, haartechniek.

Het gaat ook over van Het hebben van deze haartechniek is cruciaal. Dit gebeurt via het door de speler gemaakte kasteel, en niet alleen via de NPC’s in het spel, aangezien zij er specifiek extra werk aan hebben gedaan. We hebben goede haartechnologie gezien in een spel als Horizon Zero Dawn, toen Aloy en haar lange vlechten de belangrijkste focus van het geheel waren, maar dit soort technologie werkt… speler Het creëren van personages met verschillende kapsels is een heel andere zaak. Deze scène is geen vooraf weergegeven filmpje, maar speelt zich feitelijk af in de game-engine zelf.

IGN heeft meer voorbeelden van hoe dit er in beweging uitziet. We zien alleen vrouwen, maar er zijn ongetwijfeld ook langhaaropties voor mannen om hiervan te profiteren. Dit zou ook moeten werken voor wat korter haar.

Haar was een van de laatste grote grenzen in het ‘realisme’ van videogames, omdat het veel middelen vergde en daardoor vaak werd gemarginaliseerd. Zelfs games die op andere manieren hun best doen voor graphics, slagen er vaak niet in effectieve kapsels op te leveren die óf aan het hoofd van het personage vast blijven zitten óf op heel basale manieren bewegen. Dat is hier niet het geval, en dit is waarschijnlijk de beste haartechniek die ik ooit in een game heb gezien, ook al weten we het niet. Wij zijn Het berekenen van zaken als de Horizon-serie. Het zou in een nieuw spel als Stellar Blade kunnen zijn waar het hoofdpersonage, Eve, altijd een lange paardenstaart heeft, waardoor de paardenstaart constant kan bewegen, maar haar lichaam eindeloos kan afknippen in plaats van erop te reageren:

Een vraag is natuurlijk of de kapper Dat is hij Heeft dit invloed op de prestaties van de rest van het spel? Dit is een vraag waar we nog geen antwoord op hebben, en we weten niet of er een optie is om koud haar uit te zetten om de prestaties te verbeteren.

Hoe dan ook, dit is een van de belangrijkste sprongen voorwaarts in de haartechnologie die we ooit hebben gezien, en ik ben niet enthousiast over hoe dit zal worden geïmplementeerd in de volgende Mass Effect-game, waarvan ik denk dat deze iets soortgelijks zal gebruiken. Behalve, je weet wel, alle kale, geschubde buitenaardse wezens met tentakelkoppen. Oh, maar hoe zit het met sensortechnologie?

Volg mij Op Twitter, YouTube, En Instagram.

Pak mijn sciencefictionromans op Hero Killer-serie En De op aarde geboren trilogie.

READ  Skydance's Behemoth brengt gigantische, beklimbare monstergevechten naar virtual reality

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *