Nvidia’s DLSS is niet waterdicht, maar als het werkt De prestatievoordelen van de AI-aangedreven upgrade kunnen verbluffend zijn. Dat is de reden waarom fans AMD al bijna een jaar pushen om met hun eigen AI-aangedreven oplossing te komen, en vandaag heeft AMD het eindelijk aangekondigd. Nog beter: het werkt op elke GPU.
Dit verhaal Oorspronkelijk verschenen op Kotaku Australia.
De technologie, genaamd FidelityFX Super Resolution (FSR), is in wezen AMD’s reactie op Nvidia’s Deep Learning Super Sampling (DLSS). Maar zoals consumenten zagen toen DLSS voor het eerst werd onthuld, zal AMD’s technologie om te beginnen niet op grote schaal worden toegepast. Slechts 10 games en game-engines zullen dit jaar AMD’s FSR ondersteunen, hoewel AMD hoopt dat de open source-aanpak op de lange termijn zal leiden tot een snellere acceptatie.
En AMD heeft misschien gelijk, vooral omdat AMD’s FSR niet alleen op AMD-hardware werkt – het ondersteunt ook Nvidia-kaarten. In een verboden briefing pronkte AMD met een prestatiechip van Godfall toen het de Geforce GTX 1060 claimde – de meest populaire GPU volgens De nieuwste enquêtes van Steam – Ga van 27 fps naar 38 fps tijdens het spelen op 1440p in Epic-instellingen.
G/O Media krijgt mogelijk commissie
Het is een ietwat vreemde test, en AMD’s voetnoten voegden eraan toe dat het testapparaat een Ryzen 5950X-CPU was met de Windows 10 oktober 2020-update, maar niet de update van mei 2020, die AMD gebruikte voor een andere testdia waarin de FSR-prestaties in verschillende modi werden vergeleken. Je speelt geen spel zoals Godval Hoe dan ook, met minder dan 60 fps, zelfs op console, gezien de aard ervan.
Journalisten vroegen tijdens de briefing of de FSR beperkingen had op de resolutie, zoals Nvidia’s DLSS-technologie deed bij de eerste implementatie. AMD zei dat het meer details zal geven op 22 juni, of 23 juni Australische tijd, wanneer de FSR wordt gelanceerd.
En dat is ook het moment waarop we de volledige lijst met games en engines die FSR ondersteunen uit de game halen. als Godval Is een indicatie, er is veel om naar uit te kijken. zeer goed 6800XT, Bij AMD-tests werkt het alleen met 49 fps in Godfall wanneer raytracing en alle instellingen maximaal zijn.
Maar met FSR ingeschakeld, springt die framesnelheid naar 78 fps bij de laagste upgrade-instelling (kwaliteit) en in het beste geval 150 fps (wanneer prestaties zijn ingeschakeld).
AMD drukte op de schermresolutie voor elk van de instellingen. Nvidia’s DLSS kan over het algemeen tot 4 keer de interne resolutie leveren, dus een 4K-game die in prestatiemodus draait, gebruikt AI om het beeld op te schalen van 1080p. (Sommige titels zoals Cyberpunk 2077De Ultra Performance-modus is beschikbaar, die afbeeldingen met een factor 8x opwaardeert. Het is het echter niet echt waard – Je kunt beter in 4K spelen vanwege het verlies van beeldkwaliteit en framerate-stress.) AMD voegde echter toe dat er meer details worden aangekondigd. Op 22 juni.
ikHet zal interessant zijn om te zien hoe moeilijk FSR zal zijn wanneer AMD binnen een paar weken meer details onthult. Sindsdien hebben we het gebruik van DLSS de laatste tijd veel zien versnellen Nvidia heeft een plug-in uitgebracht voor Unreal Engine Om het de ontwikkelaars makkelijker te maken. Als AMD zijn technologie naadloos genoeg kan integreren in grote engines zoals Unreal en Unity en enkele aangepaste aanbiedingen zoals Frostbite, zou AMD’s AI-aangedreven upgrade veel eerder een verschil kunnen gaan maken dan velen hadden gehoopt.
‘Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.’