Disgaea 6 ziet er echt niet geweldig uit op de switch

Disgaea 6 ziet er echt niet geweldig uit op de switch

Disgaea 6 heeft een aantal grote verbeteringen in de levenskwaliteit, maar het werkt niet geweldig op de Switch.

foto: Nippon Aichi-programma

Eerder dit jaar toen ik zag Disga 6: Destiny-uitdaging Als hij in de zomer naar de switch komt, is hij gepompt. Er zijn tal van kleinere tactische RPG’s op de handheld-console, maar weinigen hebben een geschreven geschiedenis, diepgaande cijferanalyse en een behoorlijk budget voor Nippon Ichi Software’s Disgaya een reeks. Helaas brengen de eerste paar uur met de game me op andere ideeën.

Ten eerste: plicht Disgaya Die ik zo goed mogelijk zal proberen samen te vatten. Disgaya: Het uur van de duisternis Het werd uitgebracht in 2003 voor PS2. De numerieke strategie gerichte stakingen als Final Fantasy-tactieken Door de lens van een gekke anime. Het bereiken van niveau 99 was niet het einde van de boog van je personage, maar het begin, en er waren ook schattige pinguïndemonen die Prinnies heetten. Terwijl hij er nu was Zes reeksen en tonnen poorten en adapters, geen van hen was ooit zo goed en gefocust als het origineel, en Disga 6, Op 28 juni heb ik dat voor mij nog niet veranderd.

Wat het verandert, is het uiterlijk van de game dankzij de toevoeging van 3D-avatars. Traditioneel is de look isometrisch en op pictogrammen gebaseerd, dysgeie 6 Het behoudt het gevoel van eerdere kunststijlen, maar voelt niet altijd natuurlijk aan. De nieuwe gevechtsscènes voelen aan als Pokemon-gevechten, en het kan soms moeilijk zijn om je weg te vinden op het net.

Op de Switch ziet het er ook af en toe lelijk uit. Er zijn drie spelmodi: Graphics, Balance en Performance. De dingen zien er goed uit in de grafische modus, maar de framesnelheid is somber wanneer de actie begint. Aan de andere kant loopt het spel vrij soepel in de prestatiemodus, maar het lijkt alsof iemand zojuist een stukje boter op mijn Switch-scherm heeft gesmolten.

Graphics aren’t the end-all-be-all of a Disgaea game though, and Disgaea 6 does scratch plenty of my longstanding tactical RPG itches. There are still fighters to level up, items to collect, bonus objectives to complete, and a sprawling web of sub-systems for earning and spending different currencies—Hell, EXP, Mana, Karma—to unlock new job classes, power up abilities, and find the most powerful gear. The tinkerer part of me is likely going to spend another dozen hours with the game at least over the next month training up my team and grinding out the story (the narrative this time is a mostly forgettable power fantasy of a punk zombie trying to defeat the god of destruction, but the level design for each chapter’s battles is still quite good).

My bigger problem with Disgaea 6 is just how inflated and frictionless everything feels. The new level cap is 99,999,999, up from the previous standard of 9,999, but in practice that just seems to mean that every character levels up that much faster. Similarly, you can now hit for over ten quadrillion damage, the De ontwikkelaars zeiden in een interview vorig jaar. Momenteel worden de meeste van mijn karakters vermenigvuldigd met de 5 cijfers, wat hetzelfde is als het dubbele cijfer, aangezien de meeste nullen toch worden weggelaten.

Bij Disgaea 6 draait alles om het automatiseren van het maalproces.

schermafbeelding: Nippon Ichi / Kotaku-programma

Er zijn ook nieuwe functies voor levenskwaliteit, zoals de dubbele snelheidsmodus en automatische gevechten. Je kunt zelfs instellen dat gevechten automatisch worden herhaald nadat ze zijn voltooid. RPG-spelers zijn altijd op zoek naar manieren om de sleur te verbeteren, maar iets met deze nieuwe tools en belachelijke statistieken van grote personages gaat een beetje te ver en breekt de basislogica van het spel. Je hoeft het spel natuurlijk niet automatisch te laten starten, maar als je dat eenmaal doet, is het moeilijk om te stoppen. Op een gegeven moment liet ik mijn sleutel de hele nacht op slot terwijl de demonen hun hart uitvechten. Het enige dat hen ervan weerhield om snel sloopkogels te verslaan, waren de energiebesparende instellingen van mijn schakelaar.

Het duwen van de speelring om de nummers naar gekke plaatsen te laten gaan, heeft er altijd deel van uitgemaakt dysgeie Aantrekkelijk, maar ik maak me zorgen dysgeie 6Voor het geval er niet genoeg nieuwe systemen of vermakelijke verhaalbeats zijn om me lang terug te laten komen, vooral met Veel eerdere games in de serie om uit te kiezen op Switch. Voor nu probeer ik vrede te sluiten met gemakkelijk gebroken grinds door een remedie te proberen dysgeie 6 meer zoals anime voetbal Manager. In plaats van mijn dagelijkse trainingssessies te micromanagen, kan ik me concentreren op het grotere geheel, vreemde en uitstekende teams bedenken om de Global Elemental Challenge aan te gaan en mijn best doen om elk ander vakje in mijn met rooster gevulde Netherworld-club te controleren.

READ  Empire of the Ants speelt zich af in 2024 voor pc

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *