Broederschap van Venetië Board Review

Broederschap van Venetië Board Review

Een van mijn favoriete bordspellen ooit in commando, een coöpspel uit de Tweede Wereldoorlog over stealth en geheime oorlogvoering. Nu, jaren later, heeft het team achter dat spel alles wat ze sinds 1945 hebben geleerd, in plaats daarvan aan het werk gezet aan iets uit ongeveer 1459: Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice.

Dit is niet de eerste Doctrine moordenaar Een bordspel, maar gemakkelijk het grootste, is iets waar ik later in deze recensie nader op in zal gaan. Maar weet voor nu dat dit een veelbelovende match is: niet alleen hebben de makers Triton Noir een stamboom met games over stealth, maar het ontwerpteam heeft ex-Ubisoft-ontwikkelaars in hun gelederen, en een van hen werkte direct aan de roman Doctrine moordenaar wezen.

Na lang wachten – de Kickstarter van de game liep helemaal terug in 2018 –gebroeders Venetië Eindelijk hier, en het is niet je aanpassingspercentage voor bordspellen. Zoals ik al zei door de ontwerpers Doctrine moordenaar Ervaring, terwijl huidige Ubisoft Doctrine moordenaar Het schrijfteam hielp ook met wat inhoud die erin slaagt om op allerlei interessante manieren aan te sluiten bij de canon van de huidige game, waardoor dit meer een voortzetting van de traditie is dan alleen een mod voor dingen die we al met Ezio hebben gespeeld.

gebroeders Venetië Het wordt geleverd in een enorme doos vol kaarten, toneeltegels en een heel leger miniaturen. De game is opgebouwd rond een verhaalgestuurde lange campagne, waarin spelers enveloppen openen om missiedoelen te ontdekken, kaarten bouwen van modulaire tegels en vervolgens coöperatief spelen om langs bewakers te sluipen / te doden en doelen te bereiken. Elke missie die je speelt duurt ongeveer een uur, en tussendoor kun je teruggaan naar het hoofdkwartier – dat fysiek wordt weergegeven, als zijn eigen kaartbord met plaatsen om items op te slaan – waar je kunt rusten en bevoorraden. Het is veel administratief werk, maar het helpt ook om een ​​sfeer van vertrouwelijkheid te behouden met betrekking tot campagnetaken en -elementen.

READ  De nieuwe game van Shenmue-maker Yu Suzuki lijkt op een vervolg op Space Harrier

de manier van spelen erg is vergelijkbaar met in commando, in die zin dat spelers eerst moeten gaan en om de beurt moeten bewegen en acties moeten voltooien. Je kunt dit doen op een manier die nodig is voor teamwerk – een van de meest bevredigende onderdelen van het spel als je kunt samenwerken om dingen voor elkaar te krijgen – door die acties uit elkaar te houden. Dus laten we zeggen, als ik deze beurt vier werkwoorden heb, kan ik er twee nemen om in dezelfde kamer van de bewaker te komen, dan kan een vriend de kamer in springen en die bewaker doden, dan kan ik mijn laatste punt besteden aan het verbergen het lichaam en haal het weer de kamer uit. werk als één team! Dat hoeft niet, maar als je met vrienden speelt, is dit zeker de meest verbazingwekkende en bevredigende manier om de klus te klaren.

Miniaturen zijn prachtig, en er zijn er genoeg.

Miniaturen zijn prachtig, en er zijn er genoeg.

Zodra alle moordenaars zijn verplaatst, is het de beurt aan de vijand. Je tegenstanders worden bestuurd door een heel eenvoudig AI-systeem, deze beurtgebeurteniskaart heeft een kompasrichting erop gedrukt, en elke bewaker die kan bewegen (veel van hen zitten vast op hun plaats vanwege verschillende taken / omstandigheden) zal die kant op gaan, tenzij spelers hebben Het werd opgemerkt, in welk geval de bewakers in plaats daarvan naar hen toe zouden gaan.

De sleutel tot dit hele idee van detectie en beweging is de alarmtoestand die wordt geactiveerd wanneer je wordt opgemerkt, die niet alleen bewakers aantrekt, maar ook de stap van versterkingen beïnvloedt die aan het einde van elke beurt plaatsvinden. Als het alarm stil is, heb je minder te maken met slechteriken, maar als het kapot is, zul je meer onder ogen moeten zien. Idealiter wil je het alarm niet uitschakelen Ooit, dan, maar het is ook vrijwel onmogelijk om een ​​hele taak uit te voeren, omdat het al dan niet worden gezien grotendeels wordt bepaald door de worpen van de dobbelstenen, dus je moet ervan uitgaan dat het uiteindelijk naar de hel gaat en je hebt improviseren (wat vaak het geval is als teamwerk en coördinatie leuker zijn.)

Ik hield van dit systeem in in commando—Het is veel eleganter dan het lijkt, vooral omdat je kunt zien in welke richting de vijand zal bewegen tijdens je beurt, zodat je het kunt berekenen – maar het is hier beter, misschien omdat het handiger lijkt. Een combinatie van stealth en open gevechten, de focus op het verbergen van lijken, de noodzaak om plaatsen te kiezen om uit de schaduw te springen en het constante gevaar om alarm te slaan, het voelt allemaal net als gameplay. Doctrine moordenaarNu heb je nog maar twee piloten en gaat alles veel langzamer. Met aanpassingen aan videogames die nog op tafel liggen, is dit een van de groten.

Zeker als je oud bent Doctrine moordenaar Ijverig. Plus spelen zoals Assassin’s Creed gebroeders Venetië Het voelt als één, bijna onmiddellijk afdalend in de labyrintische overlevering van de serie met een verhaal dat door elke missie wordt voortgezet. Er zijn veel personages die fans zullen leren kennen, waaronder Ezio zelf, en de manier waarop het verhaal zich ontwikkelt, samen met het nivelleren van je personages en het verkrijgen van nieuwe vaardigheden en items, helpt echt om verbinding te maken met wat een ongelijksoortige en gedetailleerde reeks missies had kunnen zijn.

Het belangrijkste is dat in een poging om videogames op tafels te spelen, gebroeders Venetië Het is me gelukt om wat franchise en verveling binnen te laten komen Waar het zou kunnen en zou moeten zijn, is deze makelaar die de zaken kleiner houdt. Kortom, ik vond dit spel best goed. Het is letterlijk behoorlijk groot, het wordt geleverd in een komisch grote doos, en wanneer het wordt geopend, neemt het enorm veel ruimte in beslag op de tafel, met Assassin-spelersmatten, een gamekaart of twee, een stapel met meerdere kaarten, enkele andere grote matten voor vijanden en een kompas, enorme HQ-tegels met hun eigen kaarten, hopen Van enveloppen met gamemissies… Het is een enorme taak om dit spel op te zetten, en de grootste is het gewoon inpakken en dingen georganiseerd houden zodat je het kunt spelen nog een keer.

Ik heb een behoorlijk grote eettafel, maar zoals je hieronder kunt zien, maakte dat niet uit gebroeders Venetië, die zich blijven vermenigvuldigen en groter worden, en groter. En de foto hieronder is van een avond dat we met z’n tweeën speelden!

Kijk naar deze extensie!  En dat is alleen bij spelers!  Als er vier spelers zijn, moet je nog twee van de grote rode matten van de speler toevoegen, en alle kaarten en uitrusting die daarbij horen.

Kijk naar deze extensie! En dat is alleen bij spelers! Als er vier spelers zijn, moet je nog twee van de grote rode matten van de speler toevoegen, en alle kaarten en uitrusting die daarbij horen.

Maar het is ook erg groot in zijn reikwijdte. Er zijn meer dan 20 missies om te spelen als onderdeel van de campagne — en nog veel meer als je de drie uitbreidingen krijgt — en elke missie duurt ongeveer een uur, of zelfs langer als je een volledige set van vier Assassins speelt en je moet wachten zodat iedereen een strategie kan bedenken en aan de beurt kan komen. Bereken dat, bereken dan hoe moeilijk het is om 3-4 mensen bij elkaar in dezelfde kamer te krijgen, en laat de administratieve rompslomp van het up-to-date houden van alle kaarten, evenementen en items verdwijnen als onderdeel van een lopende campagne (wat lang kan duren). voor altijd) en u zult het bedrag van de investering zien waartoe u zich verplicht gebroeders Venetië.

Als dit klinkt als iets dat jij en je vrienden aankunnen, geweldig! Misschien ben je een weekend/week weg en kun je verder. Misschien heb je een speelkamer of een speciale ruimte waar je hem klaar kunt laten staan ​​en je je geen zorgen hoeft te maken over het telkens opnieuw opbouwen en inpakken ervan. Misschien ben je gewoon Doctrine moordenaar Een freak die de komende maanden niet veel te doen heeft en denkt dat alles wat je net hebt gezegd prima en acceptabel voor je is in je huidige omstandigheden.

Het wordt niet standaard bij de game geleverd, maar de koelere versies van de Kickstarter-campagne bevatten een enorme fysieke toren die je kunt synchroniseren en springen.  Het is totaal onnodig, maar het is ook lachwekkend extravagant.

Het wordt niet standaard bij de game geleverd, maar de koelere versies van de Kickstarter-campagne bevatten een enorme fysieke toren die je kunt synchroniseren en springen. Het is totaal onnodig, maar het is ook lachwekkend extravagant.

Iedereen die deze vakjes aanvinkt, is op een goede plek ik heb lief Dit spel. En in de meeste opzichten doe ik dat ook! Maar zelfs toen, ook al zou ik dat willen, kon ik het einde van dit spel niet bereiken. Ik heb een website voor videogames om van 9 tot 5 te werken, ik speel voetbal, ik heb twee kinderen en er is een pandemie gaande En misschien wel het belangrijkste in deze context, ik heb bordspelvrienden die maanden en maanden achter elkaar graag andere bordspellen spelen, niet hetzelfde spel. Ik begrijp dat dit mijn persoonlijke omstandigheid is, maar het is mijn recensie, en ik denk dat de omvang van dit spel, gecombineerd met het gedoe om alles goed te regelen en gesorteerd te houden halverwege de campagne, het de moeite waard maakt om dit in gedachten te houden.

Wat erg jammer is! Want wat het spel zelf betreft, ik vond het geweldig. Ik hou van de slimme en coole manier waarop je speelt, hoe elegant het systeem van de vijand is, en aangezien ik het nog niet heb genoemd, vond ik de manier waarop dit spel een plezier is om in te spelen erg leuk. Het is gemakkelijk om te lachen om de hoeveelheid plastic miniaturen die tegenwoordig in gelicentieerde bordspellen worden gebruikt, maar gebroeders Venetië Hij gebruikt zijn bewakers, ladders, kisten en [spoilers] met groot effect. Bijna alles wat je in deze game doet, wordt weergegeven door een pictogram of een miniatuur, waardoor de game een geweldig fysiek gevoel krijgt, terwijl de kaartvakken en kaartkunst rijk en levendig zijn en naadloos aansluiten bij wat je gewend bent van de videogame serie.

Helaas was het te veel voor mij, Wat heel grappig is als je erover nadenkt, denken aan “cool zijn maar te veel van zijn spelers eisen” is hetzelfde probleem dat ik denk dat videogames hebben momenteel. Hier is deze vergelijking tenminste variabel, afhankelijk van uw individuele situatie, dus zoals ik al zei, als u een campagne kunt starten en houden, is dit een geweldige, zij het langzamere, versie van Doctrine moordenaar expertise.

(Als je in detail wilt zien hoe het spel werkt, is deze dobbeltorenvideo een goede plek om te beginnen!)

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *