Asahi Linux viert de eerste driehoek op de Apple M1 met een volledig open source driver

Asahi Linux viert de eerste driehoek op de Apple M1 met een volledig open source driver

Terwijl er vooruitgang was met Mesa-code gericht op Apple M1 Voor basistests zoals glmark2 was dit een traditionele inspanning onder macOS met zijn eigen kernelstuurprogramma. Deze week vierde de Asahi Linux-crew de eerste driehoek die werd getoond met een volledig open source driverpakket.

Sinds vorig jaar was er Vroege Apple M1-code in Mesa Van ontwikkelaar Asahi Linux met Alyssa Rosenzweig die de grafische reverse engineering-inspanning leidde. Veel van het vroege OpenGL-stuurprogrammawerk in macOS werd gedaan vanwege het reverse-engineeringwerk dat daar plaatsvond, waarbij Apple geen specificaties of stuurprogramma’s van andere platforms publiceerde. Naast het Gallium3D/Mesa-werk, zoals het uitvoeren van de shader-interpreter en het vergelijken van de resultaten met de macOS-stuurprogrammastack, is dit handig terwijl u kunt profiteren van het macOS-kernelstuurprogramma, dus het hebben van een DRM/KMS Linux-stuurprogramma is zeker bruikbaar.

Voor degenen die vandaag Asahi Linux gebruiken, is er slechts een basisstuurprogramma voor de framecache, en OpenGL-versnelling maakt alleen gebruik van LLVMpipe. Maar deze week met de nieuwste bètaversie van de Linux-kernel en Mesa Code waar Asahi-ontwikkelaars aan werken, hebben ze nu met succes hun eerste driehoek kunnen renderen met behulp van het volledig open source-stuurprogrammapakket. (Modernisering: Het blijkt dat deze eerste driehoek uit hun m1n1-gebaseerde omgeving lijkt te komen en nog niet helemaal een goede Linux-stuurprogrammaset is.)

Ontwikkelaar Asahi Lina heeft het goede nieuws gedeeld over de eerste driehoek van deze volledig ontgrendelde driver.

Asahi Linux viert de eerste driehoek op de Apple M1 met een volledig open source driver
Asahi Lina toont Apple’s eerste gerenderde driehoek M1 op een volledig open source stuurprogrammapakket – in tegenstelling tot eerdere prestaties, is het niet afhankelijk van het huidige macOS-kernelstuurprogramma.

Het zal even duren voordat je kunt verwachten dat je OpenGL-games kunt spelen op Apple M1-apparaten met moderne GL-functies en goede prestaties, maar er wordt goede vooruitgang geboekt door de Asahi Linux-crew en hopelijk zullen we in de toekomst een mooie open source Vulkan-software hebben te zijner tijd ook stapelen.

READ  Een oude laptop redden door Chrome OS Flex te installeren

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *