Assassin’s Creed Mirage levert een gepolijste ervaring op alle huidige generatie consoles

Assassin’s Creed Mirage levert een gepolijste ervaring op alle huidige generatie consoles

De Assassin’s Creed-serie, ontwikkeld door Ubisoft Bordeaux, viert dit jaar zijn 15e verjaardag met Assassin’s Creed Mirage. Oorspronkelijk bedoeld als uitbreiding op Assassin’s Creed Valhalla uit 2020, is de totale omvang van Mirage deze keer zeker verkleind. Verwacht een korter, verhalender strak avontuur – en dat is geen slechte zaak. Niet elk spel hoeft episch te zijn. Mirage concentreert zich dit jaar ook op één hoofdpersoon, genaamd Bassem – een nieuwe rekruut in de Assassin’s Brotherhood, die zijn parkour-vaardigheden ontketent in een prachtige realisatie van het negende-eeuwse Bagdad. Van de dorre buitenwijken van de stad tot de drukte van de poorten van Damascus, het wordt allemaal tot leven gebracht door de Ubisoft Anvil Engine. Maar in hoeverre is de technologie geëvolueerd van AC Valhalla, of helemaal niet?

Hoewel gerelateerd aan Valhalla-technologie, is Mirage over het algemeen een kleiner project. Kijk alleen maar naar de installatiegroottes op de serie Hoewel kleiner geworden, is de Mirage-wijk van Bagdad nog steeds prachtig ontworpen door Ubisoft-kunstenaars. Elk deel van de stad zit boordevol details: tussen de waterputten van de ververij en zelfs de stallen voor het paleis van de prins. Het gebruik van volumetrische verlichting is ook belangrijk: in de schemering wordt de stofuitbarsting opgevangen door lichtstrepen, waardoor een sterk gevoel van diepte ontstaat. Het enige nadeel is dat de karakterdetails niet standhouden: de fysica van de stof treedt pas in werking op een bepaald bereik, terwijl van dichtbij iets er vanuit menselijk oog niet helemaal goed uitziet. Het wereldontwerp van Mirage is geweldig, maar de personagemodellen die het vullen zijn nog steeds niet van hetzelfde niveau.


Assassin’s Creed Mirage – Digital Foundry videorecensie.

Dit geldt voor elke console, van de PS5 tot de serie Het eerste goede nieuws is dat alle drie de consoles met dezelfde opties worden gelanceerd. Er zijn twee modi – net als bij Valhalla: een framesnelheid van 60 fps en een HD-kwaliteitsmodus van 30 fps. De PS5,-serie Terwijl we mikken op 30 fps, is de grootste doorslaggevende factor de resolutie. Je kunt dynamische 4K-resolutie krijgen op de PS5 en Series Op de S-serie krijgen we een nog steeds indrukwekkende dynamische resolutie van 1620p, met ondergrenzen van 1512p.

Qua visuele verschillen zijn de PS5 en Series Pas als we de Series S met de Series X vergelijken, zien we echte verschillen in de kwaliteitsmodus van 30 fps. Als we ons concentreren op de twee Xbox-consoles, zijn de marges klein, maar het vermelden waard. Ten eerste regelt de S-serie tijdens panoramische opnamen van grote steden ook het detailinstellingenniveau voor geometrie, schaduw en boomkwaliteit. In de gameplay zijn de reducties echter nauwelijks merkbaar. In de 60 fps-modus daalt de schaduwkwaliteit van de Series S verder, maar het is nog steeds een goede release.

Over het algemeen ruilt de 60 fps-modus, zoals verwacht, framenauwkeurigheid. Dit betekent een daling naar 1800p dynamische pixels op PS5 en Series Wat de Series S betreft, het is in dit geval een dynamische resolutie van 1080p, met 864p als ondergrens, wat een merkbare daling in de beeldkwaliteit is. Afgelegen details zijn minder specifiek, maar het is een eerlijke ruil om de game op 60 fps te spelen. Resolutie is niet het enige element dat hier wordt teruggeschaald naar 60 fps. De serie nemen Het is de moeite waard om nogmaals op te merken dat de LOD’s voor geometrie en planten zijn geschrapt. Voor het overige bieden beide modi een zeer vergelijkbare straatervaring. Textuurkwaliteit, volumetrische onscherpte en zelfs het aantal NPC’s lijken ongeacht de situatie op hun plaats te blijven.







In de 60fps-modus bieden alle drie de huidige consoles extreem vloeiende gameplay, met slechts één aanraking van het scherm terwijl de dynamische resolutieschaling in werking treedt wanneer het aantal pixels snel wordt aangepast.

Als we verder gaan met de prestatietest, wordt verwacht dat de Mirage een vergelijkbaar profiel zal hebben als de serie-inzendingen ervoor. Er is goed nieuws als je vast wilt houden aan de kwaliteitsmodus van 30 fps. Gebaseerd op de eerste drie tot vier uur aan gameplay, is dat een waterdichte 30 fps op elke console van de huidige generatie. Het lezen lijdt zelfs geen enkel frame tijdens parkourbewegingen. Of u nu te paard bent of vanuit een adelaarsperspectief boven uw hoofd vliegt: de complexe binnenstad van de stad vloeit naadloos in elkaar over. Simpel gezegd: de camera van de Mirage blijft op een stabiele 30 fps, wat je ook doet.

De modus bij 60 fps is niet zo gepolijst. In feite is dit 99 procent van de tijd aanwezig, maar er zijn manieren om de motor te belasten om de resterende 1 procent te vinden. De essentie van de zaak is dat elke snelle beweging van de camera van de lucht naar de stad leidt tot een sterke stijging van de GPU-belasting. Op dat moment neemt de GPU-belasting toe. Schermscheuren komen naar voren aan de bovenkant van het scherm en in het slechtste geval zie je een druppel van één frame. Hetzelfde geldt voor snelle camera’s van de buitenwijken tot de stad: de DRS van de game probeert zijn achterstand in te halen, door de oorspronkelijke resolutie zo snel mogelijk te verlagen zodra hij eventuele GPU-pieken herkent. Zowel de PS5 als de serie Je krijgt in bijna elk scenario een consistente 60 fps, en deze momenten zijn echt uitschieters voor de algehele ervaring.

Op weg naar de S-serie heeft Ubisoft Bordeaux opnieuw mooi geoptimaliseerd voor het 4TF-profiel van het systeem. De dynamische 1080p-resolutie is hier goed gerechtvaardigd: hij draait op 60 fps, met soortgelijke incidentele schermflitsen die de serie verscheuren Het is zeer goed speelbaar op 60 fps. Het enige belangrijke punt waar u rekening mee moet houden, is dat de tussenfilmpjes in de engine worden omgezet naar maximaal 30 frames per seconde. In tegenstelling tot de PS5 en Series Wat de daadwerkelijke gameplay betreft, gaat er echter niets verloren. De Ubisoft Anvil-engine heeft geen probleem met het upgraden naar de Series S, en dit geldt voor de framesnelheid, zelfs in complexe stadsgebieden tijdens het rijden.

Als een manier om de erfenis van de Assassin’s Creed-serie te vieren, stelt Mirage niet teleur met zijn nieuwste reeks consoles. Veel van de problemen met Valhalla (vroege problemen met de stabiliteit van de framesnelheid in 2020) lijken deze keer bij de lancering te zijn opgelost. Alle PS5, serie Ze zijn allemaal precies goed zoals je zou hopen, met slechts een enkele burst van 60 fps-scheuren die ervoor zorgen dat ze niet perfect zijn.

Ik zou aanraden om bij 60 fps te blijven, vooral omdat de offers niet al te hoog zijn voor premium consoles, met een daling naar 1800 dynamische pixels, evenals marginale LOD-verschillen. Wat de Series S betreft, het is uiteraard iets scherper om een ​​dynamische 1080p-resolutie te bereiken voor weergave met 60 fps, maar als je daar niet blij mee bent, is de kwaliteitsmodus van 30 fps een goed alternatief.

Dus terug naar mijn eerste vraag: is de technologie veel geëvolueerd vergeleken met Assassin’s Creed Valhalla? De waarheid is dat we over het algemeen naar kleine veranderingen kijken, maar dat is prima als het eindproduct zo sterk is als dit. We kunnen echter niet anders dan het gevoel hebben dat de technologie van de serie nog steeds sterk geworteld is in de volgende generatieperiode – en we hopen meer ambitie van Ubisoft te zien in alles wat daarna komt.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *