De framesnelheid van Zelda: Echoes Of Wisdom is ‘nog slechter’ dan de framesnelheid van Link’s Awakening

De framesnelheid van Zelda: Echoes Of Wisdom is ‘nog slechter’ dan de framesnelheid van Link’s Awakening

Wees gewaarschuwd: als je de bovenstaande video bekijkt, kan deze korte verhaalinformatie bevatten die als kleine spoilers kan worden beschouwd. Sla de introductieclip over om dit te voorkomen.


Technologiespecialist Digital Foundry heeft zijn oordeel uitgesproken over de nieuwe game The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom voor Nintendo Switch.

Het kanaal behandelt de meeste prestatieaspecten die je zou verwachten, inclusief beeldkwaliteit en framesnelheid, en kijkt ook hoe de wereld van Hyrule in Echoes of Wisdom zich verhoudt tot de wereld van A Link to the Past voor de SNES.

Maar de framesnelheid trok meteen onze aandacht. We vermeldden in onze recensie dat de game nog steeds last heeft van onstabiele prestaties – een plaag die het plezier van veel fans van Grezzo’s eerdere inspanningen op Switch, Link’s Awakening, heeft aangetast – maar analyse door Digital Foundry suggereert dat Echoes of Wisdom feitelijk “slechter” presteerde dan de vorige een.

Kortom, als je stilstaat in de bovenwereld, kun je de camera bewegen en draait de game nog steeds soepel met 60 frames per seconde. Wanneer je Zelda echter door de omgeving begint te bewegen, daalt de framesnelheid vrijwel onmiddellijk naar 30 fps. De mogelijke opgegeven reden is dat de game bijna constant niveaugegevens uitzendt terwijl je rondloopt. Een ander belangrijk voorbehoud is dat de bovenwereld groter, complexer en vloeiender is dan de wereld van Link’s Awakening.

De framesnelheid daalt ook op andere plaatsen, zoals kerkers, maar niet zo slecht als in de bovenwereld. Hetzelfde geldt ook voor nauwkeurigheid. Als je binnenshuis speelt, haalt het spel het maximale uit 1080p in de dockmodus, maar zakt het naar 720p als je buiten bent. Er is een soortgelijk fenomeen als in Link’s Awakening, waarbij het spel een paar frames op 1080p begint bij het betreden van de bovenwereld, maar snel zakt naar 720p.

READ  Nu machines kunnen leren, kunnen ze dan wegkomen met leren?

Over het algemeen stelt Digital Foundry echter dat de game dat wel doet veel Welnu, de demo-gameplay alleen kan voldoende zijn om problemen met de framesnelheid te verlichten. Als dit echter een probleem voor je blijkt te zijn in Link’s Awakening, is het zeker iets om hier rekening mee te houden. “Nu meer dan ooit hebben we het gevoel dat we een opvolger van de Nintendo Switch nodig hebben”, vat verteller John Linneman zijn analyse samen.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *