Star Wars Outlaws voelde vanaf het begin als een slam dunk: een third-person actie-avontuur voor één speler, ontwikkeld door Massive Entertainment (The Division, The Division 2) dat een charmant premiejagend duo volgt terwijl ze een van de grootste overvallen proberen in Outer Rim. Helemaal niet. “Het speelt zich ook af tussen The Empire Strikes Back en Return of the Jedi, en mogelijk Het meest vruchtbare land voor het vertellen van verhalen in het Star Wars-universum.
Maar het is belangrijk om je hier niet mee te laten meeslepen en de verwachtingen onder controle te houden. Massive Entertainment van Ubisoft is hierbij erg behulpzaam, aangezien creatief directeur Julian Gerighty uitgebreide details (inclusief nuttige vergelijkingen) deelde over de nieuwste aflevering van de game. EDGE-tijdschrift.
Zoals ik al vermelde mp1eGritti zei dat elke planeet in het spel is ontworpen om aan te voelen als een “reis”, zelfs bij het gebruik van voertuigen, en spelers mogen verwachten dat het ongeveer gelijk is aan de twee tot drie gebieden in Assassin’s Creed: Odyssey. Elk zal met de hand worden gemaakt (waarbij de procedurele generatie wordt verlaten), en Gerighty beschreef meer details over zijn verschillende andere Outlaw-werken, die je hieronder kunt bekijken:
- Focus op “totale vrijheid van aanpak” als het gaat om confrontaties.
- Exclusieve speurtochten, verkopersprijzen en gesloten gebieden zijn allemaal toegankelijk via het reputatiesysteem. Als je niet aan de goede kant van een factie staat, kunnen ze mensen sturen om je op te sporen; Een geldboete hoort daar ook bij.
- Spelers zullen geen “totale vrijheid” hebben in termen van reizen, je zult niet vrij over de planeet kunnen vliegen en er zullen aangewezen gebieden zijn om te landen en op te stijgen.
- Spelers kunnen Nix (de ruimtegenoot van hoofdrolspeler Vass) opdracht geven om vijanden aan te vallen, moeilijk bereikbare knoppen te activeren, afleiding te veroorzaken en zware wapens op te pakken van neergehaalde vijanden. Massive zegt dat Nix een kruising is tussen een spiderbot uit Watch Dogs, Elizabeth BioShock Infinite of BD-1 uit EA’s Star Wars Jedi-games.
- Elke planeet is zo ontworpen dat de doorvoer voelt als “een reis, zelfs op een snel bewegend vaartuig”.
- Eén planeet komt overeen met twee tot drie regio’s in Assassin’s Creed Odyssey.
- Alle locaties zijn “met de hand gemaakt”, er zijn geen volledige procedureel gegenereerde planeten.
- De Fez Trailblazer is geïnspireerd op arcadespellen uit de jaren 70 en gemaakt om “heel, heel eenvoudig” te zijn.
- De game speelt zich af tussen het Empire en de Jedi, dus Massive kan dat ‘gevoel’ nabootsen.
- De studio ontwikkelt technologie die “sommige lenzen uit de jaren 70 nabootst”.
- Het ontwerp van de ND-5 droid (de metgezel van Vass) is overgenomen uit de prequels.
‘Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.’