Nintendo heeft nieuwe details verstrekt over waarom Zelda werd gekozen als heldin in de nieuwste game in de serie, Echoes of Wisdom.
In de laatste Blog Vraag het aan de ontwikkelaarSerieproducent Eiji Aonuma besprak de ontwikkeling van de game met Nintendo-directeur Tomomi Sano (de eerste vrouwelijke Zelda-gamedirecteur) en Grezzo-regisseur Satoshi Terada.
Aanvankelijk was Link bedoeld als de hoofdrolspeler van Echoes of Wisdom, legde Aonuma uit, maar de ontwikkelaars realiseerden zich dat als hij nog steeds een zwaard en schild had, er geen reden zou zijn om de kopieer-en-plak-gameplay van echoes te gebruiken, wat de nieuw spelconcept.
Terada voegde toe: “Echo’s plus zwaard en schild… werkten niet goed samen. Er zijn verschillende echo’s, dus om het meeste uit de gameplay te halen, hebben we besloten om het bij alleen echo’s te houden.”
Aonuma antwoordde: “Als dat het geval is, moet het iemand zijn die niet met zwaard en schild vecht, toch? Wie in de serie zou een match zijn met deze krachten en hun visie brengen? Nou, het moet prinses zijn.” Zelda.”
Aonuma besprak vervolgens de moed die nodig is om van Zelda de heldin te maken, gezien de lange geschiedenis van de serie.
“In de jaren dat we aan de Legend of Zelda-serie hebben gewerkt, hebben veel mensen ons vaak gevraagd: ‘Zal prinses Zelda de hoofdrol spelen?’ .
“Toen mij deze vraag werd gesteld, dacht ik altijd: ‘Tuurlijk, zolang het kiezen van de hoofdheldin maar logisch is voor het spel en haar recht doet als personage’, en ik probeerde tevergeefs te achterhalen wat haar echt recht zou doen. Maar toen ik zag dat het team worstelde om te beslissen wat de perfecte heldin voor dit spel was, dacht ik: dit is precies het juiste spel voor haar!
Het ontwikkelingsteam had echter moeite met het bedenken van een geschikt verhaal om Zelda op avontuur te sturen. Ze is tenslotte een prinses!
‘Alleen al het hebben van monsters die door Hyrule zwerven zou niet genoeg zijn om prinses Zelda te motiveren om rechtstreeks met ze te vechten. We hebben geprobeerd allerlei situaties te bedenken waarin de prinses het heft in eigen handen zou moeten nemen,’ zei Aonuma.
Sterker nog, het verhaal van de game werd afgelopen zomer pas voltooid tijdens een negendaags trainingskamp.
Ten slotte besprak Aonuma de moeilijkheid om een nieuw verhaal in de Zelda-serie te ontwikkelen met respect voor de geschiedenis en het tijdsbestek.
“Tegenwoordig is het zelfs voor ons niet eenvoudig om de geschiedenis van de Legend of Zelda-serie te bespreken”, zei hij. “Als je de geschiedenis van Legend of Zelda benadert, is het normaal dat je je bewust bent van hoe dingen eerder in de serie werden uitgedrukt.
“Maar als we aan een nieuwe game denken, moeten we nadenken over nieuwe ontwikkelingen en tegelijkertijd rekening houden met eerdere games in de serie, dus de reikwijdte van wat je kunt doen wordt steeds beperkter als je sindsdien elke keer op dezelfde manier denkt de serie loopt al een tijdje. Spelers zijn al heel lang geïnteresseerd in de geschiedenis en tradities ervan.
“Dus toen we een gameplot maakten dat niet paste bij andere games in de serie omdat we prioriteit gaven aan gameplay, vertelden onze fans ons dat dit niet logisch was. Zelfs als het niet de bedoeling van de ontwikkelaars was om het onlogisch te maken veranderingen, kunnen spelers het anders interpreteren.”
Hij vervolgde: “Zelfs met deze titel hadden we niet de intentie om nieuwe theorieën in de geschiedenis van de serie te vestigen. Link gaat elke keer op avontuur en maakt veel dingen mee. Maar prinses Zelda moest altijd een stapje terug doen in de Legende.” van de Zelda-serie. Maar dit “Deze keer is prinses Zelda op haar eigen avontuur, dus het verhaal krijgt een ander perspectief dan voorheen. Ik denk dat we daarom ook iets nieuws hebben kunnen creëren op het gebied van het verhaal.”
Misschien was het deze logica die Nintendo ertoe bracht Breath of the Wild en Tears of the Kingdom buiten de vastgestelde tijdlijn voor de Zelda-serie te plaatsen.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom verschijnt later deze week op de Nintendo Switch.