Een rommelige geschiedenis van clickolding, het meest vervelende spel van het jaar

Een rommelige geschiedenis van clickolding, het meest vervelende spel van het jaar

Nelson:Ik heb een foto van hem gemaakt en deze bijgesneden zodat zijn gezicht niet zichtbaar was, en een maand later gebruikten we die referentiefoto.

Bruinen:Ik dacht dat hij een grapje maakte. De outfit die de mysterieuze man in het spel draagt, is bijna dezelfde outfit die ik die dag droeg, minus het masker en de twijfelachtige strepen en patches.

Nelson:Als ik een verhaal vertel over een gespannen, overstuur gemaskerde man die wil dat je niet alleen op een toonbank tikt, maar je dat ook wil zien doen, dan zou dit eenvoudige kostuum met een lichte stijllift wel eens de basis kunnen worden van het karakterontwerp.

portier:Het was maar een bruin jasje.

Nelson:Hoewel ik destijds zijn toestemming had, begrijpen veel mensen niet de volledige implicaties van hun daden en beslissingen en de toestemming die ze om drie uur ’s ochtends geven.

portier:Ik bedoel, ze zag er heel elegant uit. Daan zag er goed uit.

Ook:Het zou niet grappig moeten zijn. Daarom is het grappig, want er is niets mis met Dan dat het belachelijk maken ervan rechtvaardigt. Het is alsof het doelwit nu een doelwit is.

Nelson:Ik hoop dat hij mij in dit leven of in het hiernamaals zal vergeven.

Terwijl veel van de betrokken ontwikkelaars die avond zonder nadenken San Francisco verlieten klikken, Strange Scaffold is actief. De studio werkte zelfs samen met Outersloth om de game te ontwikkelen. Toen er promotiemateriaal werd uitgebracht, vertoonden de ontwikkelaars die betrokken waren bij het ontwerpen van de game gemengde reacties.

Tran:Nou, het was angstaanjagend.

Ook:We hadden zoiets van: “Wat is dit in vredesnaam?” Hij is een gekke man, maar hij is ook mijn grootste inspiratiebron in het leven.

Bruinen:Na het zien van de trailer herinner ik me dat ik Xalavier meteen een sms stuurde met de tekst:Ik kan niet geloven dat je mijn kleren hiervoor hebt gebruikt!!!”

Tran:Het eerste wat ik zag was het personage, het is angstaanjagend. Ten tweede dacht ik: ‘Ik kan niet geloven dat dit gebeurt’, ook al wist ik dat het gebeurde. Ten derde, oh mijn god, ik kan deze grap niet geloven, dit ding dat begon als gewoon haha ​​grappig, dit Iets dat uitgroeide tot een echt spel. Eerlijk gezegd was het echt gaaf.

OokWe deelden het op Slack en waren verdwaald in onze gedachten, zo onder de indruk van de toewijding.

Bruinen:Hoewel dit allemaal voortkwam uit iets dat een beetje luchtig en dom begon, is het spel zeker geen grap; Ze profiteert absoluut van dat ongemakkelijke gevoel dat we die avond in de hotellobby zagen.

Tran:Het is echt gaaf om alle dingen waar we het over hadden samen te zien komen, zoals Dan’s kleding of Gary’s logo, en dat soort rare creatieve geest. Iets bezitten voelt echt en geweldig.

Ook:Ik denk dat Aggro Crab royalty’s verdient.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *