“Er is geen vuur” en waarom het Starfield tien planeten moest hebben

“Er is geen vuur” en waarom het Starfield tien planeten moest hebben

Terwijl we de relatieve chaos van de Game Awards dit jaar doorzochten, was er een bijzonder opmerkelijke verschijning van Hello Games. Het kan gebeuren Licht, geen vuureen game die de kerntechnologie en kenmerken van No Man’s Sky gebruikt voor een nieuwe ervaring, teruggebracht tot een enkele procedurele aarde die kan worden verkend, bewoond, veroverd of eenvoudigweg kan worden overleefd.

Het is weer een ambitieus project van Hello Games, dat oorspronkelijk probeerde een oneindige wereld te creëren met No Man’s Sky, het een beetje beloofde en vervolgens het grootste deel van het decennium besteedde aan het toevoegen van systemen om het zo veel beter te maken. Hoewel een van de planeten “kleiner” is, zou de hoeveelheid details dichter kunnen zijn, te oordelen naar wat we hebben gezien, en het doel is om een ​​planeet vol onverwachte avonturen te maken die de beste “stabiele” planeten ooit begeleiden. Geen hemelman.

Ik vind dit een interessante cross-over met Starfield, iets waar No Man’s Sky altijd mee is vergeleken sinds we voor het eerst hoorden dat Bethesda ons naar 1.000 verschillende planeten in 100 sterrenstelsels stuurde om te verkennen. En gisteren bracht YouTuber NakeyJakey een zeldzame video uit waarin hij zich specifiek op Starfield concentreerde, en hoe hij gelooft dat deze versterkt hoe gedateerd Bethesda’s game-ontwerp in 2023 is. En hoe dat al tien jaar zo is.

Zelfs als je iemand bent die veel van Starfield houdt, is het interessant om zijn video te bekijken en na te denken over zijn punten, waarvan ik het in veel opzichten eens ben. Eén van de dingen waar hij gelijk in had, was de manier waarop de verkenning was veranderd. Hoewel de grote centrale werelden gedetailleerd en uniek zijn (hoewel nog steeds vol met laadschermen), verlies je als je eropuit gaat om planeten te “verkennen” iets dat games als Fallout of Skyrim hadden, namelijk het idee dat je misschien op reis bent. op weg naar een hoofdqueeste Laat je onderweg op een zijspoor brengen door willekeurige ontmoetingen of andere avonturen.

READ  Bethesda plaagt deze maand nieuwe Fallout 76-functie voor openbare testserver

Het gebeurt gewoon niet op dezelfde manier in Starfield. Bij de meeste missies wordt je schip aan de grond gezet en word je rechtstreeks naar een punt aan de horizon gebracht. Als je geluk hebt (10% van de tijd), bevind je je op een planeet vol wilde dieren. Dan zijn het voor misschien 10% coole wilde dieren die echt met je willen vechten.

Als er hier sprake is van ‘afleiding’, zijn het zaken als vijandelijke bases of verlaten buitenposten die op je radar worden opgemerkt. Hoewel er hiervoor een aantal unieke lay-outs zijn, hebben ze wel hun beperkingen. Tegen het einde van het spel kun je in principe opslaan tot waar de eindbaas en de kist zullen staan. Gedurende de hele wedstrijd waren er weinig afwijkingen hiervan. Er zijn geen willekeurige drakenaanvallen en geen mysterieuze grotten die leiden tot een soort groots offroad-avontuur.

Het probleem hier is de grootte, en groter is niet altijd beter. Bethesda is hier wat “realistischer” geworden, waar je ruimteschip zich in dit universum bevindt Kan Reizen naar 100 sterrenstelsels en 1.000 planeten en 900 van die planeten zullen vrijwel geen verbinding hebben. De helft van de planeten met leven bevat mogelijk niets meer dan enkele insecten, palmbomen en stranden. Prachtige ‘buitenaardse’ manen of planeten zien eruit alsof ze cool moeten zijn om te verkennen, maar in plaats daarvan zijn het slechts een paar metalen constructies en één minigame waarin je ze 40 keer moet spelen.

Het voelt alsof Bethesda, in haar poging om No Man’s Sky en zijn eindeloze procedurele generatie te achtervolgen, iets verloor op het gebied van verkenning. Nu ik heb gezien wat Light No Fire van plan is te doen met één uitgestrekte planeet, vraag ik me af of Bethesda beter af was geweest om tien gedetailleerdere en interessantere planeten te maken om te verkennen in plaats van 900 dode planeten, piratenbasissen en 100 levende planeten. Planeten met buitenaardse dieren in het wild en… piratenbasissen. Er is iets dat als leidraad fungeert, het enige dat, ondanks de funky besturing (die Starfield vooral verbetert!) en de rigide dialoog (wat niet het geval is), de verkenning en het gevoel voor avontuur dat de vorige games op veel manieren lieten zien, ontbreekt. hier. Of het zou in ieder geval snel kunnen verdwijnen na de eerste twaalf planeten die je zou kunnen vinden. Soms val je in een heel interessant konijnenhol, maar ik kan begrijpen waarom veel spelers dat niet doen. Met zo’n groot universum is veel ervan gewoon te danken aan… geluk, en dat is geen geweldig spelontwerp.

Hoewel ik nog steeds van mijn tijd bij Starfield heb genoten, zijn er veel manieren waarop het beter had gekund. Ik ben het met Jake eens dat dit er één van is. Ik ben heel benieuwd wat Light No Fire zou kunnen doen als ik vanaf hier in de tegenovergestelde richting ren.

Volg mij Op Twitter, Draden, YouTube, En Instagram.

Pak mijn sciencefictionromans op Hero Killer-serie En Aarde-trilogie.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *