Er lijkt iets heel anders te zijn dan de “geadverteerde” gameplaybeelden op Xbox

Er lijkt iets heel anders te zijn dan de “geadverteerde” gameplaybeelden op Xbox

Xbox heeft tijdens de Developer Direct van donderdag vijf verschillende features van de game doorgenomen, met blijkbaar de meest positieve discussies rond Hellblade 2 en Indiana Jones and the Great Circle. Maar de komende RPG van Fallout New Vegas/The Outer Worlds-ontwikkelaar Obsidian zal zeker zeer gepolariseerde recensies opleveren.

Ik heb een aantal mensen, vooral veel Xbox-fans, zien zeggen dat Avowed er uitzag verrassend En ze vonden de show erg leuk. Maar ik merk dat ik het wel doe Ryan Gosling Award toont gezichtsmemeen ik weet niet helemaal zeker wat iedereen hier zag.

Er was iets…anders aan deze hele presentatie en hoe de gameplay eruit zag. In mijn eerste reactie zei ik dat het leek op een VR-game, meestal first-person-games die erg gedateerd aanvoelen en beperkt zijn door de technologie, maar dat moeten compenseren met de nieuwheid van VR zelf. Het erkende is… niet dit. Het is een gewoon pc-/consolespel en als zodanig is het effect behoorlijk schokkend.

Hoewel het gestileerde kleurenpalet er netjes uitziet, zag het gevecht zelf in de demo er overdreven hard uit. Naast het VR-effect leek het alsof er iets mis was met het gezichtsveld, dat te smal was en het effectieve gevechtsgebied beperkte.

Hij zij Hij is Het is erg moeilijk om spellcasting en first-person melee-gevechten effectief te laten werken. Dat zien wij niet iedereen Dit is vaak, of als we dat doen, in lijn met meer traditioneel vuurwerk. Maar hier voelt dit gevecht op de een of andere manier onnatuurlijker aan dan in de 13-jarige Skyrim. Niet dat ik een spel van deze omvang en diepgang verwachtte, maar iets eraan zat me op een diepgeworteld niveau gewoon niet goed.

READ  Splitscreen vertelt over Sora, Smash Bros. en de games die het inspireerde

De beste kracht van Obsidian, het vertellen van RPG-verhalen, zag er ook een beetje vreemd uit in deze demo. De animaties zijn opnieuw behoorlijk ruw, zelfs nog meer dan die van Bethesda's Starfield, dat bekritiseerd werd vanwege zijn ietwat ongemakkelijke animaties toen veel games overgingen op volledige prestatieregistratie. Hier zijn het meestal alleen maar een mond en wenkbrauwen die bewegen als een pop. De dialoog zelf en de uitvoering ervan lijken ook niet overeen te komen met de personages die het zeggen.

Sommigen hebben deze klachten opgevat als een teken dat ik een hekel heb aan games met een laag budget en dat ik ongelijk heb in een branche die perfectie eist met een buitensporig AAA-budget. Maar ik kan een miljoen AA- of indiegames noemen die leuk zijn of er op verschillende manieren goed uitzien. En nogmaals, hoewel niemand Elder Scrolls 5.5 hiervan had mogen verwachten, voelde het onhandig, hard en achterhaald aan op een manier die niet bijzonder aantrekkelijk of hype-inducerend was. Voor mij tenminste.

Dit is geen oordeel over het eindproduct. Gevechten kunnen heel leuk zijn als je het in handen hebt. Het verhaal is veel groter dan de twee minuten dialoog die we zagen. Maar ik zou zeggen dat dit het soort vreemde presentatie was die niet veel indruk achterliet op een van de meest verwachte games van Xbox. We zullen zien hoe het dit jaar afloopt, zogenaamd.

Volg mij Op Twitter, Draden, YouTube, En Instagram.

Pak mijn sciencefictionromans op Hero killer-serie En Aarde-trilogie.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *