Outcast: A New Beginning is het vervolg op een van de eerste openwereldgames ooit, simpelweg Outcast genoemd, maar het neemt ook aanwijzingen over van de games die in die periode van twintig jaar uitkwamen door spelers een hele buitenaardse wereld te laten verkennen “zonder eventuele beperkingen.”
Forsaken: A New Beginning-regisseur onthulde eerder dat het vervolg feitelijk werd beïnvloed door de radicale vrijheid en niet-lineaire progressie van The Legend of Zelda: Breath of the Wild. (“Ga overal, altijd, doe alles”-sentiment.) Nu heeft de producent van het spel meer licht geworpen op de wereld en hoe deze zich voor de speler opent.
THQ Nordic-producent Andreas Schmidker vertelde Jasmine Gould-Wilson van Gamesradar dat de buitenaardse planeet van het spel “ongeveer 64 vierkante kilometer groot is en zeven grote Talen-dorpen omvat, verschillende biomen met diverse flora en veel dieren en activiteiten in de open wereld.” Deze zeven dorpen fungeren als tussenpunten en trekken je in verschillende richtingen, en je kunt deze inboorlingen in elke gewenste volgorde helpen.
“Na een tutorialreeks is de speler volledig vrij om elke centimeter van deze wereld te verkennen (behalve twee bases) zonder enige compartimentering of beperkingen”, vervolgt Schmidker. Er zijn dus geen grenzen of onzichtbare muren die je op afstand houden als je onder een bepaald niveau zit.
Schmiedecker heeft eerder gekeken naar de “heldere en kleurrijke” instellingen van het spel en hoe deze zich onderscheidt van de ruige landschappen die je in soortgelijke spellen tegenkomt.
Outcast: er is een nieuw begin gaande stoom En consoles voor nu, voor het geval je geïnteresseerd bent in de pure vrijheid van het vervolg.
Controleer de andere De beste openwereldspellen Om nu te zinken.
‘Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.’