Ghostwire: Tokyo PS5 showcase onthult eerste gameplay, nieuwe details

Ghostwire: Tokio, de volgende game van The Evil Within-ontwikkelaar Tango Gameworks en Bethesda Softworks, is sinds de voor het eerst onthuld in 2019. Maar op donderdag boden Sony en Tango geheel nieuwe details over (en de eerste uitgebreide gameplay van) de aanstaande exclusieve PlayStation 5, die gepland voor een release op 25 maart op console en Windows-pc.

Tijdens een nieuwe videoshowcase vroeg de oprichter van Tango Gameworks, Shinji Mikami, zijn collega’s om te beschrijven: Ghostwire: Tokio, vragen om uiteenlopende reacties. Karakterontwerper Reiko Hiroshima noemde het ‘paranormaal’, terwijl programmeur Tsuyoshi Okugawa het spel eenvoudigweg omschreef als ‘authentiek Tokyo’. Game-ontwerper Suguru Murakoshi had echter een onverwachte reactie: “aardbeien shortcake.”

“De oorsprong ervan is echt Japans”, legt Murakoshi uit. “In een Japanse studio en een game die zich afspeelt in Japan, is het een game waar iedereen iets leuks kan vinden. Met wat zoete en pittige stukjes, net als een aardbei shortcake.”

In minder abstracte termen, Ghostwire: Tokio gaat over een massale paranormale gebeurtenis in Tokio. De verdwijning van de stad, een dodelijke mist overvalt een groot deel van de stad, en het is aan hoofdpersoon Akito en zijn partner KK – een geest die in Akito’s lichaam woont en hem bovennatuurlijke krachten geeft – om Shibuya’s straten te zuiveren van yokai, geesten, slanke salarismannen, onthoofde schoolkinderen en andere paranormale wezens. Een mysterieuze en kwaadaardige gemaskerde man genaamd Hannya probeert Akito en KK te stoppen.

Een monster valt aan in first-person in een screenshot van Ghostwire: Tokyo

Afbeelding: Tango Gameworks/Bethesda Softworks

Ghostwire: Tokio is anders dan de eerdere catalogus van Tango Gameworks. Het is een first-person actie-avonturenspel, geen lineair survival-horrorspel. Er is gelijkenis met Bethesda’s bestaande catalogus van open-wereldavonturen en first-person shooters. Maar in Ghostwire: Tokio, je wapens zijn je handen en de monsters die je verslaat zijn geïnspireerd op Japanse legendes en folklore.

“De kracht van de handen speelt zo’n belangrijke rol”, zegt gamedirecteur Kenji Kimura. Akito zal de elementen – aarde, wind, vuur en water – kunnen manipuleren tegen vreemde wezens. Hij zal ook een pijl en boog krijgen, zich een weg banen over daken en stealth gebruiken om gevechtssituaties te overwinnen. En het zijn niet alleen de geesten en demonen die proberen te voorkomen dat Akito slaagt; Tokio zelf zal verdraaid en beschadigd raken om met de geest van onze held te knoeien.

Ghostwire: Tokio Het arriveert officieel op 25 maart op PlayStation 5 (waar het een jaar lang exclusief voor de console zal zijn) en Windows-pc. Vroege toegang tot de game op 22 maart is beschikbaar via Ghostwire: Tokio’s Deluxe-editie.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *