Microsoft verandert koers en geeft gamers een reden om bij Windows 10 te blijven

Microsoft verandert koers en geeft gamers een reden om bij Windows 10 te blijven
Zoom / Microsoft heeft de “Xbox Velocity Architecture” aangekondigd om een ​​reeks verbeteringen voor het laden van games voor zijn nieuwste consoles te schetsen. De aanstaande DirectStorage API zal een aantal van deze voordelen naar Windows-pc’s brengen, maar zal het hetzelfde effect hebben nu het is uitgerold over twee besturingssystemen, met verschillende snelheidsverwachtingen voor elk?

Microsoft

Microsoft Windows 11 onthuld in juni met aankondigingen in verschillende divisies van het bedrijf, waaronder: Waarschuwing van de gamingafdeling van het bedrijf company: Je hebt Windows 11 nodig om games uit te voeren die specifieke “next generation” API’s gebruiken, met name de nieuwe DirectStorage API.

Vrijdag trok het DirectX-team van het bedrijf de beperkingen van het besturingssysteem in.

“Microsoft zet zich in om ervoor te zorgen dat wanneer game-ontwikkelaars een nieuwe API gebruiken, ze zoveel mogelijk gamers kunnen bereiken”, schreef DirectX-programmadirecteur Hassan Oraize in een toelichting. De komende DirectStorage API zal niet exclusief zijn voor Windows 11. Deze verklaring komt samen met de lancering door Microsoft van een DirectStorage-previewprogramma waarmee ontwikkelaars deze functie onmiddellijk kunnen gaan testen in uitgebreide 3D-software. De API stuurt onder andere de I/O-aanroepen van 3D grafische assets rechtstreeks door naar de GPU van de computer.

Hoe “vol” is “volledig potentieel”?

De post van Uraizee zegt dat de eerder aangekondigde DirectStorage-kolom, een sprong naar snelle SSD-opslag, ook is verplaatst naar een “optioneel” gebied. In wezen beweert Microsoft nu dat ontwikkelaars kunnen verwachten dat elke op DirectStorage gebaseerde game-laadlijn zal krimpen tot pc’s met lagere prestaties, terwijl ze nog steeds profiteren van tweaks op besturingssysteemniveau, zoals het decomprimeren van activa via de GPU – grotendeels geholpen door de DirectX’s Agility SDK, valt in verschillende Windows-versies (Win10 versie 1909 en later) en werkt zonder verwacht conflict met andere OS-elementen. Echter, “storage stack-upgrades” in Windows 11 zullen exclusief zijn voor dit besturingssysteem, en daarom zegt Uraizee dat gamers zullen willen dat Windows 11 het “volledige potentieel” van DirectStorage bereikt.

READ  Er gaan geruchten over Pixel Watch in een nieuw lek terwijl Google I/O 2022 nadert

Maar een van de impliciete verkoopaanbiedingen van DirectStorage is de mogelijkheid om realtime 3D-werelden te ontwerpen rond een revolutionaire I/O-benadering – waarbij open landschappen en gedetailleerde elementen niet langer gemaskeerd hoeven te worden door bluffen in het midden van een game (bijvoorbeeld wachten in een lift of kruipen door een dunne gang). De korte uitleg van Uraizee trekt geen lijn in het zand over hoe DirectStorage en zijn Win10- en Win11-varianten dergelijke ambities voor pc-gaming kunnen beïnvloeden.

Hij schrijft: “Games die DirectStorage ondersteunen, zullen zoals altijd blijven draaien, zelfs op computers met oudere opslagapparaten (zoals harde schijven),”, maar “zoals altijd” is een beschrijving van de laatste generatie. Zodra we ambitieuzere console-exclusives zien voor Xbox Series X/S en PlayStation 5, waarvan de specificaties standaardinstellingen voor SSD en I/O bevatten, zullen we zien of het optimisme van Uraizee van toepassing is op de pc-poorten van deze games op langzamere opslagsystemen.

Hoe dan ook, dit is een enorme terugdraaiing van de eerdere aankondigingen van Microsoft over DirectStorage. Microsoft heeft misschien opgemerkt hoeveel gaming-pc’s vorige maand faalden Windows 11 compatibiliteitstestOfwel vanwege een gebrek aan solid-state media of een moederbord dat de TPM-controles niet doorstond, racete het om ervoor te zorgen dat de ambities van DirectX 12 Ultimate niet beperkt waren. DX12U vereist al modernere GPU’s, waaronder Nvidia’s RTX 2000 En de 3000 gezinnen en AMD’s RDNA 2. lijnEn in een wereld met een tekort aan chips, is de opname van compatibele GPU’s traag geweest.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *