oceaan buitenshuis kondigde de lancering aan van DeepScreen Alive, dat meeslepend digitaal out-of-home (DOOH)-entertainment biedt met behulp van echte theater- en live-effecten die zijn gemaakt met een geavanceerde real-time 3D-creatietool. Het is beschikbaar op 24 full-motion schermen op zorgvuldig geselecteerde locaties en demoruimtes in zeven landen, waaronder het VK, Nederland en de Scandinavische landen.
Deze technologie wordt mogelijk gemaakt door Ocean Vivus, een op maat ontworpen hardware- en softwaresysteem waarin de Unreal-game-engine is geïntegreerd, waardoor er enorm veel mogelijkheden zijn voor real-time reacties en 3D-interactie.
Ocean’s DeepScreen Alive bevat vier functies. DeepScreen Alive Data is afhankelijk van meerdere gegevensbronnen, waardoor 3D-illustraties in realtime kunnen reageren op contextuele of omgevingstriggers. 3D-scènes kunnen worden aangepast aan veranderende lichtniveaus, schaduwen en reflecties, afhankelijk van het tijdstip van de dag of met onmiddellijke weersomstandigheden zoals regen of wind.
De schermen kunnen ook alle vormen van externe gegevens binnenhalen, zoals live scores, medailleceremonies, filmtijden of merkpromoties, die live kunnen worden getoond of als trigger kunnen worden gebruikt om verschillende 3D-objecten en creatieve illusies te tonen.
Met DeepScreen Alive Play kunnen fans deel uitmaken van 3D-ervaringen op het grote scherm, verbinding maken via mobiele apparaten om de scène te bedienen, configureren en aanpassen, deelnemen aan games en prijzen winnen. Deelnemers kunnen bijvoorbeeld een auto in 3D customizen of een monogram toevoegen om producten te personaliseren.
Met DeepScreen Alive Collect kunnen gebruikers 3D-objecten van schermen pakken in tokengestuurde games. Merken kunnen NFT-schattenjachten creëren waarbij spelers virtuele tokens in hun digitale portemonnee verzamelen om in de winkel, online of in de metaverse in te wisselen. Collect wordt mogelijk gemaakt via een exclusieve samenwerking met het Web3-deelplatform, SmartMedia Technologies.
Ten slotte wordt DeepScreen Alive 4D multisensorisch, met de toevoeging van echte speciale effecten, waaronder stem-ID, stem, geur en miststralen of andere weergerelateerde stunts.
Sinds Ocean in 2021 het oorspronkelijke DeepScreen-platform voor zijn hele portfolio lanceerde, heeft het meer dan 100 campagnes gehost voor merken als Versace, Gucci, Balenciaga, Amazon Prime, Coach, Netflix en Vodafone.
Volgens de vijf neurowetenschappelijke onderzoeken van Ocean presteren full-motion displays 2,5 keer beter dan statische buitendisplays, wat emotionele effecten veroorzaakt, het geheugen codeert en andere kanalen en campagnes op sociale media voorbereidt om de zichtbaarheid en geloofwaardigheid van het merk te verbeteren.
“DeepScreen Alive is ’s werelds meest geavanceerde real-time 3D-creatietool, die de visuele impact van anamorfe OOH naar een hoger niveau tilt door onverwachte, verheffende ervaringen te creëren die mensen op hun spoor houden en hen buiten hun dagelijks leven brengen”, aldus Ocean Labs-directeur, Catherine Morgan. “Om het marktaandeel te blijven vergroten, is het belangrijk om gedenkwaardige ervaringen te bieden die langdurige relaties en merkadvocaten creëren. Als je geen merkstatus hebt, zullen andere kanalen niet voor je zorgen.”
‘Organisator. Social media-nerd. Algemene communicator. Bacon-geleerde. Trotse pionier op het gebied van popcultuur.’