PS5- en Xbox-serie consoles getest • Eurogamer.net

PS5- en Xbox-serie consoles getest • Eurogamer.net

In zekere zin zijn de hoofdmaaltijden sindsdien niet veranderd Vorig jaar hebben we voor het eerst gekeken naar de Elden Ring-netwerktest. Allereerst staat de kwaliteit van het spel buiten twijfel – van software die de unieke Souls-formule op meesterlijke wijze combineert met een open wereld tot een duizelingwekkend succes. Elke centimeter van de kaart is klaar voor verkenning en beloont spelers voor het verlaten van de gebaande paden – om ontdekkingen te doen in hun eigen tempo. In termen van technologie, hoewel er veranderingen zijn in de manier waarop de game wordt weergegeven op PlayStation 5 en Xbox Series-consoles, blijven de kerntitels op hun plaats. Hoe je het ook speelt, het is moeilijk om een ​​consistent niveau van 60 fps-prestaties te krijgen, zelfs op de nieuwe consoles, ondanks de keuze uit twee weergavemodi.

Kortom, zowel de kwaliteits- als prestatie-opties draaien op een volledig ontgrendelde framesnelheid. Beginnend in de kwaliteitsmodus, werken de PS5 en Series X met een constante 4K-resolutie — 3840 x 2160 — terwijl de S-serie werkt op 2560 x 1440. Er is geen dynamische schaling van de resolutie in de kwaliteitsmodus, wat betekent dat de prestaties constant worden afgestemd om houd resoluties constant bij deze doelen. DRS is echter mogelijk: het is ingebouwd in een alternatieve framesnelheidsmodus voor elke console van de huidige generatie.

Op de PS5 en Series X verandert hierdoor de beeldkwaliteit, waarbij het bereik varieert van 2.688 x 1512 op het laagste tot volledige 4K op het hoogtepunt. De S-Serie is vergelijkbaar, zij het met een dynamisch bereik van 1792×1008 tot 2560×1440. Opgemerkt moet worden dat de tussenfilmpjes in beide gevallen vast staan ​​op de maximale resolutie. Zo spelen de PS5 en Series X bijvoorbeeld met een stabiele 4K-resolutie terwijl ze Margit the Fell interviewen – zelfs in framerate-modus. Daarom verschillen de prestaties niet significant van de kwaliteitsmodus.

Hier zijn onze videodetails van de Elden Ring, zoals deze verschijnt op PlayStation 5 en Xbox Series-consoles.

Wat is het verschil? Vreemd genoeg, als we kijken naar de resolutie, is het verrassend om te zien hoe dicht de twee modi in de instellingen zitten. De afstand en dichtheid van de grastractie zijn identiek voor alle consoles en alle modi. Zelfs Series S houdt het op tegen PS5 en Series X door de prachtige openingsvooruitzichten van Limgrave te demonstreren. De schaduwbreedte is echter het grote verschil tussen de modi, met een betere opkomst in de kwaliteitsmodus. In het geval van de Series S zijn de schaduwen van de behuizing altijd één minder dan die van hun PS5- en Series X-tegenhangers (die op hun beurt dezelfde instelling delen, ongeacht de modus), wat resulteert in een wazige schaduw met een lage resolutie in de framesnelheidsmodus.

READ  Nintendo over ongepast gebruik van intellectueel eigendom en gamerechten: 'Er moet actie worden ondernomen'

Uiteindelijk is het moeilijk om de kwaliteitsmodus aan te bevelen vanwege de ongelijke prestaties en naar onze mening is het beter om deze te vermijden. Er zijn duidelijk geen consoles van de huidige generatie die het goed doen in het streven naar consistente hoge nauwkeurigheid: het resultaat is een fluctuerend bereik van 30-60 fps voor alle drie de apparaten, soms dalend tot in de jaren ’20. De PlayStation 5 biedt doorgaans een voorsprong op de Series X in de kwaliteitsmodus, terwijl de S-serie achterblijft bij de drie met de slechtste framesnelheid. Dit had dit een stabiele 30 fps-modus met een constante framesnelheid kunnen maken. Deze modus is het bekijken waard, maar op basis van tests van de laatste generatie consoles lijkt het uit de 30 fps-programma-uitvoering nog steeds flauw en snelheidsproblemen nog steeds Bandenlijst.

Maar hoe zit het met een droom van 60 fps? Een van de grootste verrassingen in de netwerktest was dat het draaien van de PlayStation 4 Pro-versie van het spel op de PS5 een veel consistentere framesnelheid opleverde dan het gebruik van de originele PS5-app – helaas is dat nog steeds het geval. 60 fps is nog steeds onbereikbaar in een echte PS5-game, die varieert van 45-60 fps in de framesnelheidsmodus, en soms verder daalt in scènes met zware effecten. Het plaatst PlayStation-bezitters in een moeilijke positie: het gebruik van de PS4 Pro-code betekent dat dynamische 4K op de PS5 verandert in 1800p, terwijl de afstand tot het gras een hit wordt. U verhandelt effectief prestatiestabiliteit versus beeldkwaliteit en visuele kenmerken.

Series X zit vrijwel in hetzelfde schuitje – het verschil is dat terwijl Speel de Xbox One X-versie. Hij is technisch mogelijk Op de nieuwe console wordt dit realistisch gezien niet aanbevolen, omdat dit proces verhindert dat u patch- en functie-updates online krijgt. Microsoft’s systeembrede integratie van ondersteuning voor variabele verversingssnelheid (VRR) lost dit probleem in ieder geval op – als het een optie voor u is, raden we aan om uw monitor in te stellen op 60 Hz (zelfs als deze 120 Hz ondersteunt) en hier VRR te gebruiken om de prestatiedaling te verminderen. Ten slotte is dit onze favoriete manier om de game op elk beschikbaar systeem te spelen – hoewel de PlayStation 5 in niet-VRR-modus het eigenlijk beter doet. Normaal gesproken is er tijdens het te voet reizen een marge van ongeveer 10 fps in het voordeel van de PS5 – hoewel de Series X te paard op sommige punten de leiding kan nemen. Het is een allegaartje, maar de PS5 heeft een voordeel in de framerate-modus in het algemeen. Zonder VRR-ondersteuning is de v-sync-tool dat echter in beide gevallen.

Xbox Series X (kwaliteitsmodus)PlayStation 5 (kwaliteitsmodus)
Alle drie de huidige generatie consoles zijn vergelijkbaar met hun kwaliteitsmodi – de resolutie is vast ingesteld op native 4K op de PS5 en Series X, en 1440p op de S-serie.
Xbox Series S (kwaliteitsmodus)Xbox Series X (kwaliteitsmodus)PlayStation 5 (kwaliteitsmodus)
Verschijnen in Limgrave, de details van de wereld zijn precies hetzelfde in gebladertedichtheid en tekenafstand.
Xbox Series S (kwaliteitsmodus)Xbox Series X (kwaliteitsmodus)PlayStation 5 (kwaliteitsmodus)
Het tekenen van een gelijke schaduw is een match tussen de drie wanneer ze zich verder in zijn velden wagen.
Xbox Series S (kwaliteitsmodus)Xbox Series X (kwaliteitsmodus)PlayStation 5 (kwaliteitsmodus)
Close-up is de textuurkwaliteit vergelijkbaar, hoewel de S-serie een andere kleurinstelling aanneemt, terwijl de kwaliteit van de scherptediepte ook wordt verminderd.
Xbox Series S (kwaliteitsmodus)Xbox Series X (kwaliteitsmodus)PlayStation 5 (kwaliteitsmodus)
Een ander groot verschil zit in de tinten, waarbij de PS5 en Series X worden gematcht in de kwaliteitsmodus, terwijl de S-serie een lagere voorinstelling gebruikt.
Xbox Series S (kwaliteitsmodus)Xbox Series X (kwaliteitsmodus)PlayStation 5 (kwaliteitsmodus)
Het asgebied geeft alle geometrieën weer met een bijpassend detailniveau, evenals hoogwaardige alfavuur- en deeltjeseffecten.
Xbox Series S (framesnelheidsmodus)Xbox Series X (framesnelheidsmodus)PlayStation 5 (framesnelheidsmodus)
Als je overschakelt naar de framesnelheidsmodus, is het duidelijk dat alle consoles de bijbehorende visuele instellingen opnieuw gebruiken – terwijl de resolutie in elke console dynamisch wordt. Let ook op de extra actieve bewegingsonscherpte aan de randen van de PS5-opname.
Xbox Series S (framesnelheidsmodus)Xbox Series X (framesnelheidsmodus)PlayStation 5 (framesnelheidsmodus)
In alle drie de versies wordt gebruik gemaakt van schermruimtereflecties, terwijl waterschaduw ook qua kwaliteit identiek is.
Xbox Series S (framesnelheidsmodus)Xbox Series X (framesnelheidsmodus)PlayStation 5 (framesnelheidsmodus)
Terugkomend op de schaduwvergelijkingsopname, dit keer in framerate-modus, blijft de S-serie opnieuw achter bij een lagere voorinstelling.

Waar blijft de Xbox Series S? Nogmaals, de framesnelheidsmodus worstelt met consistentie en we raden in dit geval ook ondersteuning voor variabele verversingssnelheid aan. Het probleem is dat het over het algemeen minder effectief is, omdat de gemiddelde framesnelheid veel lager is. Er komt een punt waarop VRR zijn “alomvattende therapeutische” eigenschappen verliest bij het verminderen van minder dan ideale prestaties, en de Elden Ring in de S-serie danst rond die lijn.

Laadtijden zien wel enig verschil tussen systemen, en ze zijn over het algemeen in het voordeel van de PlayStation 5: een wachttijd van zes tot zeven seconden voor snel reizen op een Sony is goed te vergelijken met 17 seconden op consoles uit de Xbox-serie. Het is een groot verschil, vooral voor een game die snel reizen vereist en spelers ertoe brengt om te vertrouwen op respawns. Het is bekend dat de software de laadsnelheden in patches verbetert (zoals we hebben gezien in Bloodborne), dus hopelijk ziet Xbox enige verbetering.

Er zijn andere veranderingen en bugfixes die we ook graag zouden zien, maar gelukkig zijn het relatief kleine problemen die moeten worden aangepakt. Bewegingsonscherpte is bijvoorbeeld ingeschakeld in de modus Game Quality. Vreemd echter, er is iets ongewoons aan de hand in de framerate-modus. Vooral op PS5 en Series X wordt bewegingsonscherpte op verschillende punten in- en uitgeschakeld; Hij machtigt zichzelf in het openingsbaasgevecht tegen bijvoorbeeld de entbaas, evenals Margit the Fell. Verschijnt tijdens eindbaasgevechten en wordt vervolgens gedeactiveerd voor open wereldgebieden. Ter vergelijking: de Series S heeft zelden of geen invloed op de framesnelheidsmodus. Het is heel ongebruikelijk – maar net als de bètaversie is het duidelijk dat de PS5 meestal meer impact heeft dan de X-serie. Met andere woorden, er is niet veel veranderd.

READ  The Witcher 3 Spin Of The Game Stars Roach Horse In Endless Runner

Als het resultaat is dat er weinig is veranderd sinds netwerktests, is het interessant om op te merken dat er enkele verschillen zijn als we de laatste patch voor PS5 1.02 compileren ten opzichte van de vorige bèta. In de kwaliteit- en framerate-modi zijn bijvoorbeeld de framerates eigenlijk minimum Uit de netwerktest, die in de oudere versie op 2-5 fps loopt. De functie breidt zich verder uit in geselecteerde scènes, die hier iets van een verloop van het 60 fps-doel laten zien.

Er moet ook worden opgemerkt dat de schaduwplotafstand beperkt is in het eindspel, wat betekent dat bomen in open Limgrave-velden verschijnen en dat de bomen niet langer op grote afstand in de schaduw staan. Dit zou in vergelijking niet zo opvallen, maar het laat wel zien dat From Software heeft geprobeerd de instellingen van de game op de console te optimaliseren. Er worden constant schaduwen getekend op verder gelegen plaatsen, maar helaas is de framerate niet verbeterd als gevolg van de drop. Een verklaring voor de algehele daling van de framesnelheid is dat netwerktests slechts een deel van de wereld bedienden – met gesplitste regio’s, nog in ontwikkeling. In beide gevallen worden duidelijke afbeeldingen en framesnelheden hier slechter, zij het met kleine marges. Elders was de algemene indruk dat er weinig ten goede was veranderd.

Het is jammer dat we niet veel vooruitgang hebben gezien in de bètaversie en dezelfde gebreken blijven op technisch niveau. Elden Ring is duidelijk een geweldige baan, misschien wel de beste iteratie van software in zijn unieke game-ontwerp, en dus zullen de punten die in dit stuk worden gemaakt voor velen niet significant zijn. De game is zo rijk aan details en het technische ontwerp is zo nauwgezet, dat de basiservaring van het spelen de problemen met de framesnelheid overschaduwde. Voor pc-gebruikers is game-optimalisatie een afleiding – consoles zien niet dezelfde mate van stotteren. Het is echter jammer dat de PS5 en Series X duidelijk beter kunnen werken en een goede start zou waarschijnlijk een echte “60fps-modus” zijn, zelfs als deze is gebaseerd op PS4 Pro- of One X-instellingen. Het gebrek aan beweging suggereert uit netwerktests Prestaties zijn geen prioriteit van From Software, maar we zouden graag een update zien die aantoont dat dit niet het geval is.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *