Third-person multiplayer online gevechtsarena Smite krijgt een glanzend nieuw zelfstandig vervolg: Smite 2 is officieel aangekondigd tijdens het Smite World Championship 2024. Het vervolg behoudt dezelfde kerngameplay die Smite-spelers kennen, maar de gameplay zelf wordt opnieuw opgebouwd uit Van A tot Z voor de volgende generatie. Bekijk de aankondigingstrailer hierboven en de eerste previewvideo hieronder.
Voor het geval je er niet bekend mee bent: Smite is een MOBA-spel zoals League of Legends of Dota 2. Twee teams van vijf spelers strijden om controle over een kaart met drie rijstroken, waarbij elk team tijdens de wedstrijd sterker wordt totdat een van hen erin slaagt de basis van hun vijand te vernietigen. . In tegenstelling tot andere MOBA's wordt Smite gespeeld vanuit het perspectief van een derde persoon, dus je bevindt je midden in de strijd tegen krachtige goden, in plaats van een strategie te bepalen vanuit een top-down overzicht. Ze zijn ook ontworpen om console-compatibel te zijn en kunnen eenvoudig worden gespeeld met een controller.
De originele game werd uitgebracht in 2014 en draaide op Unreal Engine 3, dus Smite 2 – gebouwd met Unreal Engine 5 – vertegenwoordigt een enorme technologische sprong voorwaarts. Travis Brown, General Manager bij Titan Forge Games, beschrijft Smite 2 als “een kans om een stap terug te doen, alle lessen te trekken die zijn geleerd uit tien jaar waarin Smite een van de meest succesvolle multiplayer-games aller tijden is geworden, en het allemaal absoluut beter te doen. ”
Naast visuele upgrades, animaties en nieuwe effecten voor Smite's cast van speelbare avatars, zal Smite 2 ook verschillende gameplay-verbeteringen bevatten: nieuwe vaardigheden voor bepaalde personages, een compleet nieuw backend- en matchmaking-systeem, nieuwe kaartfuncties en een nieuwe gebruikersinterface.
Er zijn ook vijf nieuwe goden gepland voor Smite 2, te beginnen met Hecate, de Griekse godin van de magie, die beschikbaar zal zijn om te spelen als onderdeel van de Smite 2 alpha-playtest, gepland voor het voorjaar van 2024.
Terwijl ze Smite 2 helemaal opnieuw opbouwen, maakt het ontwikkelingsteam van Titan Forge Games ook van de gelegenheid gebruik om enkele basisaanpassingen aan de game aan te brengen, in een poging om meer strategische diepgang te bieden.
Bij Strike 1 gebruiken goden fysieke of magische kracht en kunnen ze geen items gebruiken die niet tot hun krachttype behoren. Smite 2 zal deze beperkingen verwijderen, waardoor alle goden alle items kunnen bouwen en individuele vaardigheden kunnen worden geschaald op basis van nieuwe kracht- en intelligentiestatistieken. Relikwieën worden volledig verwijderd en de itemwinkel wordt geherstructureerd om het voor spelers gemakkelijker te maken hun bouwwerken tijdens een wedstrijd dynamisch aan te passen.
Het creëren van een volledig nieuwe versie van het spel na 10 jaar constante updates is een enorme taak – er zijn 130 goden in Smite 1, en ze zullen niet allemaal meteen beschikbaar zijn om in Smite 2 te spelen, hoewel de ontwikkelaars van plan zijn om uiteindelijk alle goden in het vervolg.
Niet alle Smite-content wordt echter overgezet naar Smite 2. In-game skins die vóór jaar 11 zijn uitgebracht, worden niet overgedragen, omdat het team heeft verklaard dat het simpelweg niet mogelijk is om de enorme hoeveelheid content die in het verleden is uitgebracht opnieuw te creëren. 10 jaar, ook al was er een oud systeem gepland om de investeringen van ervaren spelers te weerspiegelen.
Gelukkig zal Smite 2, voor degenen die liever bij het originele spel blijven, Smite 1 niet vervangen. Het originele spel zal blijven functioneren als een op zichzelf staand spel en zal in de nabije toekomst regelmatig updates ontvangen.
Smite 2 verschijnt op pc, Steam Deck en Xbox Series
‘Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.’