Van Snap Inc. Snapchat, het bedrijf dat het meest bekend staat om zijn populaire sociale camera-app, heeft het Reclame maken Haar eerste augmented reality-bril zullen de meeste mensen het erover eens zijn dat het een echte augmented reality-bril is. Net als de vorige brillen die door het bedrijf zijn geproduceerd, worden ze Brillenbrillen genoemd.
Brillen zullen niet als consumentenproduct op de massamarkt verkrijgbaar zijn – althans niet onmiddellijk in de nabije toekomst. In plaats daarvan is Snap seeders voor ontwikkelaars en makers van inhoud, zodat een bril kan worden gebruikt om nieuwe ervaringen en filters te creëren. Deze makers zullen deze tools bouwen met Lens Studio, een Snapchat-tool die al op grote schaal wordt gebruikt.
Brillen bieden nieuwe manieren om Snapchat-lenzen te bekijken en te maken, en het zijn in het algemeen eenvoudige augmented reality-filters die Snapchatters toepassen op de video’s die ze naar elkaar sturen.
Met 134 gram behoren de Spectacles tot de compactere augmented reality-mokken van deze soort. De twee optische golfgeleiderweergaven zijn in staat tot 2000 nits helder, dus het beeld kan buiten helder zijn in zonlicht en in andere heldere omgevingen. De overgangstijd van 15 ms van beweging naar foton is niet ideaal, maar het is dichtbij genoeg om de experimenten nauwkeurig en nauwkeurig te laten lijken. impactvol. Jaar. Gebruikers bedienen de bril met een touchpad op het frame of met spraakopdrachten.
Camera’s worden gebruikt om beelden uit de echte wereld vast te leggen vanuit het oogpunt van de gebruiker; Vervolgens worden lenzen aangebracht en de laatste video waarin video-opname wordt gecombineerd met virtuele effecten, kan worden opgeslagen of gedeeld met andere mensen.
Dit is de vierde generatie Snap’s Spectacles. De eerste twee generaties waren gewoon video-opnameapparaten, elk met een enkele camera. Gebruikers passen de effecten vervolgens toe op de video’s op hun telefoons. De derde generatie heeft een tweede camera toegevoegd om diepte-informatie vast te leggen, waardoor complexere en nauwkeurigere effecten en filters mogelijk zijn, maar deze missen ook de ingebouwde displays, waardoor gebruikers na het vastleggen van de video lenzen moeten visualiseren en op hun telefoons moeten toepassen. Tot deze frequentie konden gebruikers de effecten niet door de bril zelf zien.
Niet klaar voor massaconsumptie
Helaas zijn er, zoals bij veel vroege augmented reality-brillen, nog steeds veel beperkingen. Het gezichtsveld is erg klein – je kunt zien hoe beperkt het zicht is als je de voorbeelden in de promotievideo hieronder bekijkt. De concepten zijn netjes, maar verre van waar de augmented reality-enthousiastelingen uiteindelijk van zullen dromen.
De basisprincipes van optica, zoals étendue-conservering en andere, vormen grote uitdagingen voor een volledig meeslepend gezichtsveld op lenzen van praktisch formaat die zeer dicht bij het oog van de kijker liggen. Het is moeilijk om op dit gebied grote verbeteringen te realiseren zonder afbreuk te doen aan andere belangrijke ontwerpcriteria om de augmented reality-bril praktisch en meeslepend te maken.
Een andere uitdaging die bedrijven met augmented reality-ambities zoals Snap, Facebook, Apple, Microsoft of Google moeten overwinnen, is de batterijduur; Snap’s Spectacles had geen sap meer na slechts 30 minuten continu gebruik.
De meeste technologieën die in de nieuwste augmented reality-brillen worden gebruikt, bestaan al jaren en met dezelfde beperkingen. De meest recente doorbraken in augmented reality houden verband met software en kosten, ook al blijven R & D-teams worstelen met een aantal langdurige hindernissen op het gebied van hardware – soms met bescheiden vooruitgang, soms zonder iets.
Sommige problemen kunnen op zijn minst gedeeltelijk worden verholpen door de meest uitdagende bewerkingen uit te voeren op een gesynchroniseerd apparaat, zoals een smartphone, in plaats van de verwerking op de bril zelf te doen. Zo kan Apple’s recente focus op snellere mobiele chips voor de iPhone onder meer dienen als basis voor het draaien van AR-apps op een iPhone die synchroniseert met een koptelefoon die relatief weinig verwerkt.
Voor sommige augmented reality-apparaten zijn de beperkingen van de verwerkingskracht op het apparaat gedeeltelijk verantwoordelijk voor het kleine gezichtsveld, dus deze benadering kan het probleem verlichten. Maar zoals opgemerkt, is dit niet de enige (of zelfs de grootste) uitdaging die moet worden overwonnen als het gaat om het bereiken van een uitgebreider gezichtsveld of het overwinnen van een van de andere beperkingen die huidige brillen met zich meebrengen.
Het potentieel van AR als computerplatform is duidelijk, maar het zal de massamarkt pas bereiken als er een grote doorbraak plaatsvindt. Investeringen stromen als nooit tevoren binnen, dus deze doorbraken kunnen heel goed komen. Maar voorspellen hoe snel (of langzaam) dit proces zal verlopen, is moeilijk.
Grote spelers in augmented reality bewegen (langzaam)
Ondanks deze nadelen bevinden grote technologiebedrijven zoals Facebook en Apple zich allemaal in augmented reality. Facebook heeft onlangs aangekondigd dat het een polsbandje ontwikkelt dat zal worden gebruikt als invoerapparaat voor zijn slimme brillen, en het bedrijf zal naar verwachting binnenkort een slimme bril uitbrengen die geen augmented reality-mogelijkheden heeft.
Apple-leidinggevenden hebben herhaaldelijk verklaard dat ze geloven dat augmented reality een belangrijk onderdeel is van de toekomst van Apple, en men gelooft dat Dan Riccio, het voormalige hoofd van hardware-engineering van het bedrijf, Deze rol heeft ze onlangs opgegeven Om volledig te focussen op het ontwikkelen van mixed reality-producten.
Deze bedrijven en anderen hebben één ding gemeen: ofwel geloven ze met zekerheid (zoals hij Apple CEO, Tim Cook) Die augmented reality-bril zal de smartphone uiteindelijk volgen als ’s werelds toonaangevende mobiele computerplatform, of ze denken dat dit op zijn minst een voldoende sterke mogelijkheid is om niet in te dekken door zwaar te investeren in technologie, zodat je niet het risico loopt achterop te raken.
De hierboven genoemde technische uitdagingen en meer betekenen echter dat het onwaarschijnlijk is dat we dit jaar op enig moment een keerpunt voor augmented reality-brillen zullen zien. De bril van Snap zal de scène niet veranderen. Volgens geruchten streefde Apple naar een releasedatum van 2022 voor een eerste poging om een mixed reality-headset te lanceren, maar de lekken geven aan dat het eerste mixed reality-product van het bedrijf waarschijnlijk gericht zal zijn op ontwikkelaars die toekomstige apps en ervaringen zullen maken. Van eindgebruikers.
Hoewel Facebook herhaaldelijk heeft aangegeven dat hoewel augmented reality-brillen een enorme focus voor het bedrijf zijn, de release op de massamarkt nog een paar jaar verwijderd is. En zelfs de CEO van Snap Evan Spiegel Zei Edge Hij gelooft dat augmented reality-brillen pas over een decennium mainstream zullen worden.
De nieuwe Spectacles-bril van Snap lijkt in wezen een vroege bèta te zijn om het talent voor ontwikkeling en contentcreatie aan te trekken dat een rol zal spelen bij het verbeteren van de tools en ervaringen die de hoeksteen zullen worden van Snap’s augmented reality-ecosysteem in die niet zo nabije toekomst. Net als eerdere generaties Spectacles spelen ze ook een rol in de marketingstrategie om Snap-producten te verbinden met social media influencers; De eerste reeks Spectacles deed niet veel, maar Snap kreeg veel publiciteit omdat makers van inhoud ze prominent en in het openbaar droegen.
Afbeeldingslijst door knal