Sony sluit Neon Koi en Firewalk Studios

Sony sluit Neon Koi en Firewalk Studios.

in bijwerken Tegen medewerkers van Sony zei Hermen Holst, CEO van Studio Business Group, Sony Interactive Entertainment, dat na “evaluatie[ing] “Ons gameportfolio en de status van onze projecten om ervoor te zorgen dat we aan de zakelijke prioriteiten op de korte en lange termijn voldoen”, hebben we de “moeilijke beslissing” genomen om Neon Koi en Firewalk Studios te sluiten.

In het geval van het eerste zei Holst dat hoewel “mobiel een belangrijk groeigebied blijft voor de activiteiten van de studio”, het bedrijf zich moet concentreren op titels die in lijn zijn met de afkomst van PlayStation Studios en het potentieel hebben om meer spelers wereldwijd te bereiken. .”

Wat Firewalk betreft, zei Hulst dat Sony “de afgelopen maanden een aanzienlijke hoeveelheid tijd heeft besteed aan het verkennen van al onze opties” en “besloten had dat de beste weg voorwaarts was om de game definitief stop te zetten en de studio te sluiten.”

Het is niet duidelijk hoeveel mensen door de sluitingen zullen worden getroffen, maar Firewalk zegt dat er tussen de 51 en 200 mensen op LinkedIn in dienst zijn, en Neon Koi, die in leeftijd variëren van 11 tot 50 jaar.

“Ik weet dat dit allemaal geen gemakkelijk nieuws is om te horen, vooral niet met collega’s en vrienden die SIE verlaten”, voegde Holst eraan toe. “Over beide beslissingen is serieus nagedacht en uiteindelijk zijn wij van mening dat dit de juiste beslissing is om de organisatie te versterken.

“Neon Koi en Firewalk zijn de thuisbasis geweest van veel getalenteerde individuen, en we zullen proberen waar mogelijk een plek te vinden voor een aantal van de getroffenen binnen onze wereldwijde studiogemeenschap.

“Hoewel het vandaag een moeilijke dag is, is er de komende maanden veel om naar uit te kijken van de Studio Business Group en onze teams”, besluit Holst.

“Ik blijf ervan overtuigd dat we een veerkrachtige organisatie opbouwen die in staat is om gedenkwaardige entertainmentervaringen voor onze spelers te creëren.”

Na het sluiten van Concord GamesIndustry.biz Praat met experts over de vele factoren achter de beslissing En hoe kunnen andere live-servicegames een soortgelijk lot vermijden?

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *