Sony-contract Technologie Dag Evenement Om te laten zien waar het aan werkte in zijn eigen R&D-labs, en dit jaar hebben we een aantal geweldige foto’s gekregen van de technologie waaraan het bedrijf heeft gewerkt. midden- Creëert PS5-aanrakingen en 3D-geluid en proefrol Van Sony weliswaar Geweldige aanbiedingen voor het maken van virtuele filmsets, we hebben een robothand waarvan Sony zei dat hij de grijpkracht kon detecteren, afhankelijk van wat hij oppikte, een “global sensing-systeem” dat er een beetje somber uitziet, en meer.
Misschien wel het meest interessante dat Sony liet zien, was de headset met OLED-schermen met een resolutie van 4K per inch. Hoewel de headset die Sony bij zijn presentatie gebruikte iets heel duidelijk bedoeld was voor gebruik in laboratoria en prototypes, deden de specificaties die Sony voor de panelen naar voren bracht daaraan denken PlayStation VR 2-geruchten.
Maar ze staan niet precies op één lijn. Sony zei dat de headset die het aanbood 8K was, gezien het 4K-scherm per oog, en dat de PS VR 2 in totaal slechts 4K zou zijn met 2.000 x 2.040 pixels per oog. Het is echter opwindend dat Sony werkt aan panelen die zijn gericht op virtual reality, samen met de technologie voor het verminderen van latentie. In een vraag-en-antwoordsessie voor verslaggevers zal Sony geen vragen beantwoorden over wanneer de schermen in een echt product zullen verschijnen, maar zei dat verschillende afdelingen al aan het kijken waren hoe ze in producten konden worden geïntegreerd.
Sony heeft ook een robotvanger getoond, een mechanische tang waarmee de machine objecten kan oppakken. Hoewel dit niets nieuws is, zei Sony dat zijn versie de mogelijkheid heeft om de grijpkracht nauwkeurig te regelen, afhankelijk van wat het vasthoudt, waardoor het objecten stevig genoeg kan vastgrijpen zodat ze niet wegglijden (en aanpassen als ze beginnen te vallen) zonder te barsten Delicaat als een groente of bloem.
Sony zegt dat de grijper kan worden gebruikt om te koken of items in een etalage te rangschikken, maar om dit niveau van functionaliteit te krijgen, moet hij worden gecombineerd met een manier om te bewegen en kunstmatige intelligentie waarmee hij de dingen kan identificeren die je moet oprapen. Het is moeilijk voor te stellen dat we dit soort dingen binnenkort in het openbaar zullen zien, maar het zorgt voor een indrukwekkende show. Het is ook een goede zaak dat Sony het er superrobotachtig uit liet zien in plaats van het op een hand te laten lijken – je raakte verzadigd Enge humanoïde robotonderdelen voor deze maand.
De presentatie van Sony had ook een aantal mooie beelden die bij andere projecten passen, evenals een andere kijk op een deel van de hardware die we eerder hebben gezien. Ik demonstreerde een aantal superieure machine learning-technieken (vergelijkbaar met: DLSS van Nvidia), waarvan hij zei dat het zou kunnen worden gebruikt om de nauwkeurigheid en prestaties van het renderen van raytracing te verbeteren. Een GIF van Sony’s vergelijkingsfoto’s zal de kwaliteit verpesten, maar je kunt het bekijken in de onderstaande video.
Ten slotte sprak Sony over zijn “Mimamori” -systeem, waarvan het zei dat het is ontworpen om de planeet te bewaken. Terwijl ik de presentatie in realtime aan het bekijken was, begon ik me een beetje zorgen te maken toen ik deze dia zag:
Sony ging echter verder met het idee om satellieten te gebruiken om gegevens te verzamelen van sensoren die over de hele aarde zijn geplaatst, ontworpen om informatie te verzamelen over bodemvocht, temperatuur en meer. Het doel is dat het wetenschappers kan helpen informatie te verzamelen over hoe het klimaat verandert en boeren kan helpen zich aan deze veranderingen aan te passen. Mimamori lijkt dichter bij de marge te zijn geweest dan het prototype, maar het laat wel zien dat Sony op zijn minst bekijkt hoe ze hiervan kunnen profiteren Een deel van zijn technologie Om te helpen omgaan met klimaatverandering.
Hoewel sommige van de ideeën die Sony heeft gepresenteerd als verkennend klinken, is het interessant om een kijkje te nemen in wat Sony in zijn laboratoria doet, behalve het maken van PlayStations en vervolg spider vers. Zelfs als we er uiteindelijk geen consumentenapparaten van maken, hebben we in ieder geval een aantal geweldige futuristische beelden gekregen.
‘Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.’