Het is een debat dat zo oud is als de rollenspellen zelf: moeten spelers met de lasten omgaan?
De recente release van Larian’s Baldur’s Gate 3 en Bethesda’s Starfield hebben de discussie over de lading weer in de krantenkoppen gebracht, omdat beide games een systeem gebruiken dat de hoeveelheid spullen die je kunt meenemen beperkt.
Hoewel elk spel systemen en mechanismen gebruikt waarmee je steeds meer kunt dragen, is het onvermijdelijk dat je als speler een groot deel van je tijd moet besteden aan het beheren van je personage of het maximale gewicht van de te dragen personages. .
In het geval van Starfield is de belasting voor sommigen zo groot dat ze bereid zijn de toegang tot prestaties te verliezen om de belastingslimiet te verhogen via consoleopdrachten op de pc. Dit leidde op zijn beurt tot de creatie van een mod die is ontworpen om de deactivering van prestaties te voorkomen en is een van de meest populaire mods op NexusMods.
Het is natuurlijk een andere situatie op Xbox Series X en S. Starfield op de console geeft geen toegang tot cheats voor console-opdrachten, waardoor spelers met een angstaanjagend overbelastingsmechanisme zitten.
Fans van rollenspellen zijn natuurlijk gewend om lasten te dragen, hoezeer ze er ook een hekel aan hebben. Bethesda’s The Elder Scrolls- en Fallout-games hebben dat allemaal. Maar waarom bestaat het überhaupt? Er is een argument dat overbelasting een gevoel van plaats toevoegt aan de virtuele wereld, en dat het personages en objecten geloofwaardiger maakt. Er is ook een spel in resource management. Als je niet alles mee kon nemen om te vechten, wat zou je dan meenemen? Met lasten kunnen er interessante keuzes gemaakt worden.
Daarnaast zijn er logistieke redenen waarom videogames overhead gebruiken. Nogmaals, als je alles kunt dragen, hoe visualiseer je dan alles op het aandelenscherm? Hoe help je de speler te vinden wat hij wil? De gebruikersinterface van Starfield-inventaris is verschrikkelijk. Stel je voor dat alle elementen in de gamewereld plotseling overbelast raken?
Hoe we er ook over denken, de last lijkt hier te blijven. Mensen klaagden erover toen Fallout 4 acht jaar geleden uitkwam, en Bethesda zal zich terdege bewust zijn van de controverse eromheen. Dat gezegd hebbende, nam Bethesda de beslissing om bij Starfield te blijven. Larian lijkt hier ook enthousiast over te zijn. Tot het moment dat de ontwikkelaars zich ontlasten, is het gewoon een kwestie van behouden wat blijft!
Er gebeurt veel in het Starfield-universum. Getuige van de volledige release Meer dan een miljoen gelijktijdige spelers. Spelers gebruiken de Starfield-scheepsbouwer om het opnieuw te creëren Beroemde schepen als Star Wars, Serenity en Star Treken nog veel meer Verborgen verwijzingen naar andere games zoals Skyrim al ontdekt. Slimme snelheidslopers hebben ontdekt hoe ze het moeten doen Voltooi het in minder dan drie uur.
Als je echter nog helemaal aan het begin staat, hier is het dan Alle dingen die je eerst moet doen in Starfield.
IGN-recensie De sterke aantrekkingskracht van de zoektocht verklaart Starfields “enorme hoeveelheid hoogwaardige rollenspelmissies en interessante NPC’s”, ondanks een moeilijke start en wat basale sleur.
Wesley is de Britse nieuwsredacteur voor IGN. Je kunt hem vinden op Twitter op @wyp100. U kunt contact opnemen met Wesley via [email protected] of vertrouwelijk via [email protected].
‘Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.’