“Het technische team kan die twee woorden meteen oppakken en laten werken.”
Starfield zal een “NASA-Punk”-esthetiek hebben, volgens de hoofdartiest, Istvan Pely.
In een interviewdag Xbox Draaddie “Starfield-kunst de exclusieve locatie” geeft, kreeg meer informatie over het artistieke proces van het team, en zag hoe kunstenaar Mike Butkus “hard werkte aan Starfield’s Journey Through Space-kunst”, die je hieronder kunt bekijken:
“Aan het begin van dit project, toen we probeerden de algemene esthetiek van dit spel te creëren, bedachten we de term ‘NASA-Punk’ om een meer samenhangende en interactieve sciencefictionwereld te beschrijven”, zegt hoofdartiest van Starfield, Stephen Bailey. “We wilden een heel realistisch standpunt innemen. Je kunt een lijn trekken uit de huidige ruimtetechnologie en van daaruit extrapoleren naar de toekomst, zodat het geloofwaardig en betrouwbaar wordt.”
“Wat echt opwindend is, is hoe goed we ons aan dat concept houden”, voegt hoofdanimator Rick Vicens toe. “Toen ik NASA-Punk zei, kon het technische team die twee woorden meteen gebruiken en ze laten werken. Het was gewoon de perfecte term voor onze technische richting en iedereen in dezelfde flow te houden en in een consistente stijl te werken. Voor mij was dat Ik heb gewoon geklikt. Bij de start van het project denk ik dat deze term heel belangrijk voor ons was.”
Starfield is beschikbaar op pc en Xbox Series X | S op 11 november 2022. Xbox Game Pass-abonnees hebben vanaf dag één toegang.
Xbox-president Phil Spencer zei onlangs dat het zijn doel is om Meer mensen spelen Bethesda’s aankomende epische game Starfield Van de legendarische Skyrim van het bedrijf, als exclusief voor Xbox, zal het PlayStation helemaal omzeilen.
Zoals Tom een paar dagen geleden al zei, zei Spencer dat zijn visie voor Starfield was om “de meest gespeelde Todd Howard-game ooit” te zijn, verwijzend naar de game-ontwerper en regisseur van Bethesda.
‘Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.’