Microsoft’s Xbox-serie Dit is de vraag die eindelijk is beantwoord door technologie-experts van Digitale gieterij.
Microsoft en Sony lanceerden allebei hun consoles van de volgende generatie tegelijkertijd, in november 2020, en terwijl de minder krachtige Xbox Series S het duidelijk moeilijk heeft op het gebied van prestaties, heeft de Xbox Series Het is in staat tot 12 teraflops aan GPU-prestaties, terwijl de PS5 in staat is tot 10,28 teraflops.
Xbox-managers zeiden dat ze wilden voorkomen dat het verhaal van de vorige generatie werd herhaald, toen de Xbox One aanzienlijk minder krachtig was vergeleken met de PlayStation 4, wat leidde tot een mismatch als het ging om platformonafhankelijke spelprestaties. Daarom ging Microsoft er helemaal voor met de Xbox-serie
Maar nu we de vierde verjaardag van de lancering van elke console naderen, heeft dit krachtverschil zijn vruchten afgeworpen in de videogames die we spelen? Het blijkt dat sommige games beter draaien op PS5 dan op Xbox Series
volgens Digital Foundry praat met ontwikkelaars“De combinatie van een efficiëntere GPU-compiler, API’s op een lager niveau en hogere kloksnelheden zorgt ervoor dat de PS5 de output van de Xbox-serie kan evenaren of zelfs overtreffen
Een voorbeeld hiervan is FromSoftware’s Elden Ring, die sneller draait op PS5 dan op Xbox Series Digital Foundry’s analyse van de Shadow of the Erdtree DLC Het toont een verrassend verschil in framesnelheid ten gunste van de PS5, die blijkbaar het minder capabele apparaat is.
Maar zoals Digital Foundry opmerkt, zit er nog steeds waarde in de benadering van Microsoft van de Xbox-serie “Bovendien zijn er situaties waarin het Xbox-ecosysteem en de featureset hun vruchten afwerpen”, legt Digital Foundry uit. “Hoewel Elden Ring bijvoorbeeld sneller werkt op PS5, betekent Sony’s beperkte implementatie van ondersteuning voor variabele vernieuwingsfrequenties dat we de game liever spelen. Xbox-serie
Wat gebeurt er vervolgens? Er gaan veel geruchten dat Sony zich voorbereidt om later dit jaar de PS5 Pro te lanceren, en er zijn ook veel geruchten dat Microsoft zich voorbereidt op de lancering van een draagbare Xbox. Digital Foundry verwacht dat “de PS5 Pro voortbouwt op en overtreft dezelfde sterke punten die de PS5 competitief maakten – de PSSR-gebaseerde upgrade op basis van machine learning zou moeten fungeren als een soort effectieve ‘multiplier’ voor de verbeterde prestaties van de GPU.”
En daarna? Ongetwijfeld zullen we hetzelfde opnieuw moeten doen wanneer Microsoft de volgende generatie Xbox-consoles lanceert en Sony de onvermijdelijke PS6 lanceert.
Wesley is de Britse nieuwsredacteur van IGN. Je kunt hem volgen op Twitter op @wyp100. U kunt contact opnemen met Wesley via [email protected] of vertrouwelijk via [email protected].
‘Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.’