Todd Howard zegt dat Starfield geen “harde sciencefiction” is, het is een videogame

Todd Howard zegt dat Starfield geen “harde sciencefiction” is, het is een videogame

Een nieuwe video van Bethesda geeft ons meer details over: sterrenveldDe eerste nieuwe originele franchise van de studio in jaren.

Op dinsdag lanceerde de studio een Nieuwe videoserie genaamd Constellation Questions, waar verschillende vragen van fans worden gesteld aan gamedirecteur Todd Howard. De video behandelt een verscheidenheid aan onderwerpen, van ruimtevluchten tot dialoogopties en zelfs thema’s.

Eerst richtte Howard de inspiratie tot: sterrenveld. Hij noemde twee games die een bijzondere impact hadden: Zon hond Voor Apple 2, Atari ST, de passagierPen en papier RPG-spel.

Dit leidde ertoe dat fans zich afvroegen of sterrenveld Is het “harde” sciencefiction – wat betekent dat het meer geworteld is in de echte wetenschap – of niet. Howard zei dat Starfield naar zijn mening harde sciencefiction is, maar dat aantal kilometers zal variëren op basis van wat fans misschien denken. Howard was echter duidelijk dat dit nog steeds een videogame is over plezier, en daarom heeft het team enkele van de mogelijke frustraties ingetrokken die een meer realistische sci-fi-omgeving zou kunnen veroorzaken. Een speler kan bijvoorbeeld oorspronkelijk zonder brandstof komen te zitten in de ruimte, waardoor hij blijft drijven. Dit is sindsdien verwijderd en in plaats daarvan beperken spelersbrandstof en het type zwaartekrachtaandrijving de afstand die spelers in één keer kunnen bereiken. Onwerkelijk, ja, maar het is zeker minder frustrerend voor fans.

Howard ging vervolgens in op de verschillende kenmerken van het spel, die zowel een positief effect als een negatief compromis bieden. Hier zijn enkele voorbeelden van thema’s die in de video voorkomen:

  • Droomhuis – Je hebt een aanpasbaar huis op een vredige planeet, maar je moet elke week 50 duizend hypotheek betalen
  • Extravert – Je gebruikt minder zuurstof als je een partner hebt, maar meer als je alleen bent
  • Freestar Collective Settler – Krijg speciale dialoogopties en betere beloningen van bepaalde facties, maar hogere beledigingsbeloningen bij anderen
  • Aanbid de held – Rando’s fan zal verschijnen om je veel te irriteren, maar hij zal geschenken brengen
  • Introvert – Meer uithoudingsvermogen als je alleen bent, minder als je metgezellen hebt
  • Kid Stuff – Je kunt je ouders thuis bezoeken, maar 10% van je geld gaat automatisch naar hen
  • Neon Street Rat – Krijg toegang tot speciale dialoogopties en betere beloningen op Neon. Misdaadbonussen worden verhoogd met andere facties.
  • Enlightened High – Je hebt toegang tot een kist vol items in House of the Enlightened, maar verliest de toegang tot een andere kist
  • Wereldwijd verhoogd – Krijg toegang tot een kist vol items in Sanctum Universum, maar verlies de toegang tot een andere kist

Cruciaal is dat spelers deze eigenschappen kunnen verwijderen om hun negatieve (en positieve) effecten kwijt te raken door een taak of activiteit te voltooien. Spelers die al vroeg een slechte beslissing nemen, hoeven het spel niet opnieuw te starten om hun karaktereigenschappen te hergebruiken.

Tot slot sprak Howard een beetje over het dialoogsysteem. Zonder er al te diep op in te gaan, is er nu een op punten gebaseerd overtuigingssysteem waarbij spelers punten kunnen uitgeven om een ​​betere score te behalen. In deze sectie onthulde Howard ook dat de game momenteel meer dan 250.000 dialoogregels heeft Het is uitgelijnd met 1000 planeten.

READ  Backdoor voor Windows, macOS en Linux is nog niet gedetecteerd

Bethesda moedigde spelers aan om contact op te nemen met meer vragen via de hashtag #starfieldquestions op Twitter. Bethesda en Microsoft worden gelanceerd sterrenveld Exclusief voor pc en Xbox begin volgend jaar.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *