Toekomstige Halo-games verhuizen naar Unreal Engine 5 met een rebranding van 343 Industries en ‘meerdere projecten’ in ontwikkeling

Toekomstige Halo-games verhuizen naar Unreal Engine 5 met een rebranding van 343 Industries en ‘meerdere projecten’ in ontwikkeling

De toekomst van Halo begint in beeld te komen. Tijdens de Halo Wereldkampioenschappen zondag maakte 343 Industries een aantal aankondigingen, waaronder dat het officieel zijn naam gaat veranderen in Halo Studios en dat het aan verschillende nieuwe games werkt. Bovendien zegt de nieuwe studio dat alle toekomstige projecten zullen worden ontwikkeld met behulp van de Unreal Engine, waarbij de Slipspace-engine van Halo Infinite achterwege blijft.

De aankondigingen werden onthuld in een zeven minuten durende video die voorafgaand aan de Halo World Championship Grand Finals werd vertoond, waarin de resultaten van het Foundry-project werden getoond – een demoproject dat is ontworpen om een ​​Halo-game te demonstreren die is gemaakt met behulp van de Unreal Engine. Hoewel het weinig meer is dan een technische demo, biedt het een glimp van een nieuwe start voor de belangrijkste Xbox-franchise in de nasleep van Halo Infinite uit 2021.

Het is een grote verandering voor de Halo-serie, niet in de laatste plaats vanwege de middelen die tijdens de ontwikkeling in de Slipspace-engine zijn gestoken. De studio, voorheen bekend als 343 Industries, worstelde met de Slipspace-engine tijdens de ontwikkeling van Halo Infinite, deels omdat deze tools gebruikte die teruggingen tot het begin van de jaren 2000. Er werd echter verwacht dat het na Halo Infinite als basis zou dienen voor de serie.

“Met alle respect: sommige componenten van Slipspace zijn ongeveer 25 jaar oud”, zei art director Chris Matthews in een interview met de website. Xbox-draad. “Hoewel 343 het voortdurend heeft ontwikkeld, zijn er aspecten van Unreal waar Epic al een tijdje aan werkt die niet beschikbaar zijn voor ons bij Slipspace – en die een enorme hoeveelheid tijd en middelen zouden hebben gekost om te proberen te repliceren.”

READ  Destiny 2 Cheat-ontwikkelaar bestrijdt Bungie, hackingclaims

Een rapport dat begin 2023 werd uitgebracht, gaf aan dat Halo-ontwikkelaars klaar waren om op de resetknop van de serie te drukken na een grote verandering binnen de studio, waaronder een overstap naar de Unreal Engine. In het rapport stond ook dat Halo-ontwikkelaars zich concentreerden op het promoten van nieuwe Halo-games terwijl ze prototypen maakten van ideeën. Het Foundry-project lijkt het hoogtepunt van deze inspanning te zijn.

De onlangs hernoemde Halo Studios wil op zijn beurt vooruitgang boeken onder leiding van Pierre Hintz, Elisabeth van Wyk en Brian Koski, waarbij de studio nu aan verschillende nieuwe games werkt. Alle drie zijn ze in de hogere functies van de studio gestapt na het vertrek van studio GM Bonnie Ross in 2022, terwijl Xbox-veteraan Joseph Staten in 2023 vertrok. De nieuwe naam en engine komen nadat Xbox eerder dit jaar zei dat het “op volle kracht vooruit” was. Op de volgende generatie Xbox-serie

“We hadden een onevenredige focus op het creëren van de voorwaarden voor succes met de Halo Infinite-service”, zegt Hintz.[But switching to Unreal] Het stelt ons in staat ons volledig te concentreren op het leveren van meerdere nieuwe ervaringen van de hoogst mogelijke kwaliteit.

Halo Studios zegt dat de projecten “klaar zullen zijn als ze klaar zijn.” Houd ons in de tussentijd in de gaten voor meer analyses op IGN Podcast is geopend.

Kat Bailey is IGN’s nieuwsdirecteur en co-host van Nintendo Voice Chat. Heb je enig advies? Stuur haar een direct bericht op @the_katbot.

READ  Resident Evil 4 remake - De derde trailer, demo en DLC van de Mercenaries-modus aangekondigd

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *