Er wordt gezegd dat Ubisoft bezig is met het ontwikkelen van een remake van Assassin’s Creed IV: Black Flag voor 2013. Het lijkt echter in de beginfase te zijn en zal pas over een paar jaar worden voltooid.
volgens KotakuHet team van Ubisoft Singapore is nauw betrokken geweest bij de ontwikkeling van de remake. De studio in Singapore helpt ook bij het ontwikkelen van oceaantechnologie in Assassin’s Creed, aangezien het momenteel werkt aan Skull and Bones.
In een interne e-mail die door Kotaku is gezien, dwingt de studio in Singapore naar verluidt zijn ontwikkelaars om persoonlijk op kantoor aan Skull and Bones te werken in plaats van op afstand te werken. Terwijl de studio blijkbaar ontbijt en diner serveert, lijkt de verhuizing de ontwikkelaars onder druk te zetten om meer uren te werken om de gesloten bèta die gepland staat voor eind augustus te verzenden.
Het team dat aan Skull and Bones werkt, heeft naar verluidt ook besproken of van Skull and Bones een game kan worden gemaakt die meer op Black Flag lijkt. Dat zou kunnen betekenen dat elementen van coöperatieve verkenning en man-tegen-man-gevechten worden toegevoegd in plaats van alleen PvP-zeegevechten en mechanismen voor het verzamelen van middelen.
Evolueren de schedel en botten?
Skull and Bones werd voor het eerst onthuld in 2017, maar is de afgelopen jaren verschillende keren uitgesteld. Het zou in november 2022 worden uitgebracht, maar is uitgesteld tot maart 2023. Nu heeft het een niet-gespecificeerde releaseperiode tijdens het fiscale jaar 2023-2024. Tijdens de Ubisoft Forward 2023 Showcase gaf Ubisoft een live demo van zeeshanties en kondigde een gesloten bètaperiode aan voor Skull and Bones van 25-28 augustus.
Ubisoft heeft bevestigd dat het zijn enorme franchise onlangs heeft verdubbeld, dus het is geen verrassing dat het zich gaat concentreren op Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed IV: Black Flag werd voor het eerst uitgebracht in 2013. In IGN’s Assassin’s Creed IV: Black Flag-recensie zeiden we: “De verbluffende wereld van Assassin’s Creed IV: Black Flag heeft me langer bezig gehouden dan enig ander spel in de serie, hoewel .” Haar verhaal is niet het sterkste. Op geen enkel moment in mijn tientallen uren wist ik niet wat ik moest doen.”
George Yang is een freelance schrijver voor IGN. Hij schrijft sinds 2019 over de branche en heeft met andere publicaties gewerkt, zoals Insider, Kotaku, NPR en Variety.
Als hij niet over videogames schrijft, speelt George videogames. wat een verrassing! Je kunt hem volgen op Twitter @Yinyangfooey
‘Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.’