Na vreselijk werk te hebben geleverd bij het communiceren van een controversieel nieuw prijsplan (dat culmineerde in een vermeende bommelding), heeft Unity Technologies zich opnieuw verontschuldigd voor de “verwarring en bezorgdheid” die het veroorzaakte en afstand heeft genomen van enkele van de voorwaarden ervan. Kijk me aan Reacties Van ontwikkelaars in de gemeenschap lijkt het lang niet genoeg.
in Open brief “Het spijt me. We hadden met meer van jullie moeten praten en we hadden meer van jullie feedback moeten verwerken voordat we onze nieuwe runtime-tarieven bekendmaakten”, vertelde Mark Whitten, die verantwoordelijk is voor zowel de Unity-engine als het redactieteam, aan de gemeenschap. bericht op vrijdag. Ons doel met dit beleid is ervoor te zorgen dat we u vandaag en morgen kunnen blijven ondersteunen en diep kunnen blijven investeren in onze game-engine.”
Als zodanig blijft het Unity Personal-abonnement gratis. Er worden geen runtime-kosten in rekening gebracht voor games die zijn opgenomen in de Unity Personal- of Plus-abonnementen, en zijn alleen van toepassing op Pro en Enterprise. De limiet wordt verhoogd van $100.000 naar $200.000, en ontwikkelaars hoeven niet langer een ‘Made with Unity’-opstartscherm op te nemen.
Installatiekosten zijn nog steeds een factor, maar zullen niet met terugwerkende kracht van toepassing zijn, maar zullen gevolgen hebben voor degenen die de komende LTS-release (Long Term Support) installeren, die in 2024 zal verschijnen. Hoe kan iemand een gamer genoeg zijn om een nieuw project te starten? platform dit is tenslotte een gok van iedereen, maar we veronderstellen dat alleen de tijd het zal leren.
‘Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.’