Zelda: Tears of the Kingdom “My Work” Gedetailleerde prestaties en resolutie

Zelda: Tears of the Kingdom “My Work” Gedetailleerde prestaties en resolutie
Afbeelding: Nintendo

Zoals je waarschijnlijk al hebt gezien, zijn de eerste indrukken van The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom officieel vrijgegeven. Nintendo heeft al veel keuzes uit de game laten zien, maar een ding dat nog niet is bevestigd, zijn de prestaties en nauwkeurigheid van het vervolg.

Gelukkig lijkt het erop dat de previews een idee hebben gekregen van hoe de nieuwe inzending zal spelen dankzij live vastgelegde beelden. Zoals gemarkeerd Nintendo World-rapport– Deze tranenvloed van het koninkrijk liep binnen 30 fps met nauwkeurigheid 1600 x 900 (900 pixels) in aangemeerd situatie. Er werd ook vermeld dat de game in de meeste gevallen “consistent” liep met deze framesnelheid, maar er was een daling tijdens de heetste momenten.

In onze handen hier op Nintendo Life had Senior Video Producer Alex Olney soortgelijke reacties – waarbij hij opmerkte dat de uitvoeringen meestal “solide” waren, maar er waren momenten waarop het goed met hem ging:

Alex: “De prestaties zijn voor het grootste deel redelijk solide, maar we hebben een paar gevallen opgemerkt bij het gebruik van Ultrahand waarbij de framesnelheid een merkbare hit kreeg. Het is niet alsof het de game kapot maakte of ons plezier bedierf, maar het zou leuk zijn om te zien die rimpels zijn gladgestreken.

En voor het geval je het je afvroeg: de originele game werkt ook 30 fps (althans na een aantal updates die bepaalde delen van het spel verbeterden), en dezelfde getrouwheid behielden als het nieuwe spel in gedockte modus.

READ  Willekeurig: Masahiro Sakurai herinnert Nintendo-fans aan de sluitingsdata van 3DS en Wii U eShop

De resolutie van de handheld-modus in Tears of the Kingdom zal naar verwachting dezelfde zijn als die van Breath of the Wild – met een beoogde framesnelheid van 30 fps met een dynamische resolutie van 720 pMaar het is op dit moment nog niet bevestigd.

Houd er rekening mee dat dit alles is gebaseerd op een voorbeeld, dus de prestaties en nauwkeurigheid van de game weerspiegelen niet noodzakelijkerwijs de uiteindelijke release. De spelprestaties kunnen in de loop van de tijd ook worden verbeterd door middel van updates. Houd ons in de gaten voor meer details over de prestaties en nauwkeurigheid van de game wanneer deze op 12 mei voor het publiek wordt vrijgegeven.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *